在刘川、横井军平和岩田聪的讨论下,一个崭新的wdc掌机改良方案渐渐被制定出来。
在这个方案中,改良后的wdc掌机将增加一个红外接口,用以进行交互活动。
并且优化改良目前的有限连接接口,让wdc掌机可以和恶龙的其他硬件设备进行联动,让wdc掌机可以作为Gp主机手柄使用。
当然这样的改动不仅仅关乎wdc掌机,恶龙也需要调动资源,让其他部门配合wdc掌机的改良。
比如铃花公司未来在推广产品时,需要考虑红外线联动。
比如游戏开发工具,也需要进行升级设计:推出支持wdc和Gp主机、以及wdc和喷火龙平台联动的解决方案,方便游戏商轻松开发相关游戏。
同时,虽然这次改良不会升级核心处理器,依然继续使用mIpS公司的K1000处理器做核心。
但掌机屏幕却会进行小幅度升级,将目前阉割后的160x144分辨率,提升到原计划中的224x144。
随着技术的提升,这样的分辨率也并不会影响续航,至于屏幕发色度则依然采用13色。
而除了这些基础升级,hAL研究所还会根据刘川的概念图,设计一款更加便携的wdc Sp折叠掌机。
性能与标准版wdc掌机相同,只是在屏幕上,换成了更大的2.9寸屏幕,并且在发色度上,也增加到56色。
刘川、横井军平和岩田聪三人希望能通过这样的方式,避免让玩家产生抵触情绪。
wdc和wdc Sp虽然基本功能一样,但两个主机的使用途径也有一些差异。
未来的wdc Sp掌机更适合旅行携带,而wdc掌机则更加适合游戏,更加适合作为手柄与Gp主机联动。
再次审核了一番这个改良方案后,岩田聪就立刻指挥hAL研究所的工程师们开始设计起来。
虽然在即将开始的春季东京电玩展上展示原型机已经完全来不及,但至少可以放出一些概念图,搅动一下掌机市场,恶心一下任天堂。
而横井军平也继续留在了hAL研究所,以顾问的身份,协助改良着这台新的掌机。
至于刘川,在谈论完计划后,则暂时放下了wdc掌机的事情,继续忙起自己的事情,摩拳擦掌的准备做自己最爱的一件事情:开盲盒!
每年的三月招聘季,都是刘川最期待的开盲盒时间,今年自然也不例外。
虽然随着越来越多的前世大神被发现、被恶龙收入囊中,刘川已经连续几年没有开出后世的‘王牌游戏制作人’。
但刘川一点也不介意,要是这么容易就中奖,那王牌游戏制作人也太不值钱了。
而且即使没有发现前世的知名制作人,如果能以自己真实的眼光,从中掏出几颗金子,也是很有成就感的事情。
而这次也果不其然,刘川在翻阅了两遍入职名单后,并没有从新人名单中发现什么善良的名字。
不过新人中虽然没有大神,但高桥宏之却给了刘川另外一个惊喜。
作为赫赫有名的挖角总裁,虽然恶龙成为第一方后,高桥宏之就收敛了许多,很少再去碰第三方游戏商的制作人们,恶龙也主要以招聘毕业生为主补充人才。
但作为恶龙死对头的SNK公司可不在此列。
同样作为大阪的游戏公司,高桥宏之挖起来不要太方便。
而今年在高桥宏之的运作联络下,SNK公司的制作人稻叶敦志终于同意跳槽到恶龙公司。
这对恶龙可是一个好消息,作为一个早就进入游戏业的老兵,1992年就加入IREm公司的稻叶敦志游戏开发经验非常丰富,参与开发了多款游戏项目。
在被高堂良彦挖到SNK公司后,更是参与了SNK公司当家的《侍魂》系列的开发工作。
这么一个经验丰富的人才,对于恶龙的《月华剑士》续作开发绝对大有帮助。
既然在游戏市场上,两款游戏难分胜负,《月华剑士》还稍稍处于劣势,那就直接从另外的战场进行战斗好了。
高桥宏之就是抱着这个目的来挖人的。
不过刘川看着稻叶敦志的个人资料,却并没有把他安排到西山隆志统领的第五开发部,而是把他委派到了三上真司领导的第八开发部。
虽然稻叶敦志拥有《侍魂》开发经验,但前世他和光头神谷英树两人可是三上真司的左膀右臂,三人可是卡普空第四开发部声名赫赫的三巨头。
既然把他挖到了恶龙,怎么可能不让三巨头重逢?
三上真司掌控全局,稻叶敦志和神谷英树一静一动双龙出海,用稻叶敦志的稳重约束神谷英树的天马行空,这个三人组简直是绝配。
前世的《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》等大作都是不可多得的经典之作,
刘川很期待这个三人组能在恶龙创作出更多有趣的游戏。
虽然高桥宏之对于刘川的这个决定有些不解,但作为刘川产品总监,拥有绝对的安排制作人员的权利,高桥宏之自然也不会反对了。
至于稻叶敦志虽然也很意外自己没有进入恶龙的格斗游戏制作组,但对于能参与《生化危机2》这样旷世大作的制作,他自然也不会反对了。
在刘川的安排下,一个个新加入恶龙的新人们纷纷被分配到了不同的制作组,补充着各个制作组的实力。
随着招聘季渐渐进入尾声,3月也慢慢过去了。
在任天堂直面会的喧嚣之后,整个恶龙、或者说整个霓虹国游戏圈都把注意力放到了即将在4月4日-6日召开的春季东京电玩展上。
去年第一届东京电玩展取得良好的效果后,这次的第二届东京电玩展吸引了更多玩家和媒体的关注。
世嘉、索尼、史克威尔、卡普空、科乐美、南梦宫等众多游戏公司纷纷准备着杀手锏,准备展示自己的实力,吸引玩家的关注。
恶龙虽然反对一年两届的东京电玩展,但作为目前游戏圈的龙头老大,自然也不会放弃这个秀肌肉的机会。
一时间恶龙上下也围绕东京电玩展忙碌起来。
而就在这时,正当众人都忙着准备东京电玩展之时,大宫公司的社长大野直彦再次带着公司的王牌制作人高桥宏和匆匆来到了恶龙公司。
经过一个多月的加班工作,大宫终于完成了《卡牌召唤师》的dEmo。
刘川看着急切的两人,在体验了一番游戏的玩法后,也没有在拒绝两人,直接决定投资大宫公司,让其成为恶龙第二方。
而在游戏的Ip授权使用上,刘川更是决定直接拿出《游戏王》这个Ip,授权大宫SoFt可以使用《游戏王》中的怪物形象,来制作《卡牌召唤师》第一作。
虽然在刘川心中,ALtUS旗下的《女神转生》中的恶魔更加适合《卡牌召唤师》。
不过在人气上,《游戏王》显然要更胜一筹,作为系列第一作,《卡牌召唤师》需要更高的曝光度。