更低的价格!更多的游戏!更多的创意玩法!
确定了应对GbA掌机的策略后,恶龙的临时作战会议也结束了。
山崎望、高桥宏之、平井一夫都纷纷忙起自己的工作,运营着公司、招募着新人、准备着即将到来的春季东京电玩展。
横井军平暂时留在了恶龙公司,和刘川、岩田聪一起回到了hAL研究所的办公区域,准备详细讨论一下wdc掌机的改良方案。
‘用过时的技术创造崭新的玩法’说起来容易,但实施起来却并不容易。
否则也不会有那么多硬件公司堆性能了。
回避游戏创意不足的捷径就是提高cpU、画质、音质性能和体验,用高性能来弥补游戏本身的不足。
毕竟堆硬件更容易一些。
现在横井军平在Vb掌机之后,又要重操旧业了。
对于恶龙来说,这是一场和任天堂你死我活的战争,对于横井军平来说,这也是一个重新证明自己理念的机会。
他要用过去追求玩法的‘任天堂’,击败现在追求性能的‘任天堂’。
hAL研究所的研发实验室。
看着各种熟悉的研发设备,横井军平顿时感觉一阵熟悉,刚刚在会议室中的拘谨感顿时消失了,一下进入了硬件工程师的研发状态,好奇的摆弄着正在研发中的‘口袋妖怪机’和‘第二代拓麻歌子’。
刘川也没有介意,反而主动介绍着这些新产品的设计理念。
毕竟这些东西也不用保密,下个月就会在东京电玩展上正式公开,而且这些玩具也没有多少技术门槛,更重要的是Ip因素。
恶龙做一个以皮卡丘为主角的‘口袋妖怪机’能大受欢迎,其他公司做一个以阿猫阿狗为主角的同样机器,很大可能会无人问津。
终于在参观了一番hAL研究所的研发实验室后,三人坐到了一张桌子前。
刘川也不客气,直接笑着问道:“横井先生,您的开发经验最丰富,对于如何改良wdc掌机,您有什么想法吗?”
横井军平闻言微微皱眉,一路上他都在思考这个问题。
因为并不是从头开始设计,wdc掌机已经很成熟,在现有的基础上,很难再有大的改动。
而且也并不是所有‘过时的技术’都可以应用到游戏设计中,并不是所有适合的技术都已经过时,想要快速找到一个解决方案并不容易。
横井军平想了想后开口说道:“刘川,岩田,如何改良wdc掌机,一时半会我也没有具体的计划!”
“游戏本质上就是交互,无非就是玩家通过按键或者其他方式输入指令、游戏通过屏幕、声音或者其他方式做出反馈,从而产生互动!无论怎么改良,都脱离不了这个本质。”
“不过,目前在交互上也很难取得新的突破,Vb掌机的失败证明了视觉上的3d体验并不成熟,而其他方面,虽然现在有触摸屏技术、有陀螺仪技术,如果运用到掌机中可以改变游戏玩法,但这些技术太昂贵了...”
“而且这样的技术应用到wdc掌机上,无意于推出一台新掌机,未来的游戏开发也会有大麻烦,如果之针对新型号的掌机开发,那旧型号的掌机就会被忽略,一定会引发玩家不满的...”
横井军平不断说着自己的想法,作为一名硬件出身的工程师,对于各种可能应用到游戏中的技术,他都有所了解。
岩田聪也不断点着头,刘川脸上则挂着笑意:触摸屏和陀螺仪吗?这两个技术确实可以改变游戏的玩法。
前世的NdS掌机和各种手机游戏,可是把这两个技术玩出了各种花样。
但也正如横井军平所言,目前这两样技术太昂贵了,现在可一点也不过时廉价。
而看着刘川和岩田聪同样若有所思的样子,横井军平继续说道:“所以,我有个想法,预期通过改良wdc掌机来获得新的游戏体验,不如通过改良wdc掌机的交互方式来增加新的游戏体验!”
“改良交互方式?横井先生,这是什么意思?”岩田聪不解的问道,这两个似乎听起来没有区别。
“岩田,是这样的,我觉得也许我们可以不必专注于wdc掌机玩法的改变,可以把改良范围扩大一些,让wdc掌机可以和恶龙的其他平台进行直接交互!”
“比如,我们能否把wdc掌机通过改良,让其也能成为Gp主机的手柄?在玩游戏时,大屏幕和小屏幕可以进行配合。”
“比如,我们能否让wdc掌机和街机平台也产生联动?就像当年的《口袋竞技场》和poKE bALL掌机一样,可以进行联动对战,设计出更多这样的游戏。”
“比如,我还可以增加一个红外线交互功能,我发现恶龙有很多线下游戏互动活动,如果能加入红外线交互,应该也能让这些线下活动更有趣!”
.......
横井军平天马行空的不断说着自己的想法,这样的改良既不用改变wdc掌机的核心玩法,但却可以利用恶龙丰富的游戏平台资源,扩展游戏的玩法。
岩田聪则不断点着头,刘川脸上的笑意也更浓了。
成为主机手柄吗?
前世貌似NGc和GbA就这样搞过,只不过因为NGc主机销量实在不给力,这样的组合并没有溅起多大水花。
谁不知道恶龙来搞,会变成什么样。
但至少从设计思路上,这样的设计思路在玩一些游戏时,确实会更加方便。
比如在玩横版游戏时,wdc掌机的小屏幕完全可以充当地图显示器;在玩一些恐怖游戏时,wdc掌机也可以化身为主角生命监视器...
这样的设计都能大大节减玩家打开菜单的频率,让游戏更加顺畅。
至于红外线技术,虽然这项技术因为局限性,前世仅仅使用在了Gbc掌机上,到了GbA时代就被抛弃,被更加先进的无线联机技术取代。
但此时放到wdc掌机上,却也是一个不错的选择。
甚至不仅仅是线下活动,更进一步,在正在建设的恶龙主题公园中,也可以增加一些可以用红外线联机的互动活动,增强玩家和游客的游园体验。
“横井先生,你这些想法实在太棒了,如果能在wdc掌机上实现,绝对可以进一步提高wdc掌机的影响力!”刘川笑着称赞道。
“刘川,你过奖了,这些并不算什么技术玩法更新,只是一些小招数而已,另外我觉得如果想让wdc掌机更加融入玩家的生活,还需要进一步对掌机进行便携优化才行,目前的wdc掌机虽然设计的很合理,但还是不方便随身携带...”横井军平则谦虚的说道。
刘川深以为然的点了点头,立刻拿起笔说道:“你说的对,横井先生,wdc掌机确实需要进一步便携式优化,也许我们可以借鉴当年poKE bALL的折叠设计,开发一款可折叠的掌机版本!”
说完,刘川就直接拿着笔在纸上绘制起来。
不一会,一台前世GbA Sp造型的wdc概念掌机就跃然纸上。
既然任天堂提前搞出了改良版GbA,那自己借鉴一下GbA Sp不过分吧?
在便携性上,可折叠的GbA Sp完全秒杀GbA。
而看着刘川的随手设计,岩田聪顿时眼睛一亮:不愧是老大!
横井军平则是一脸惊愕:刘川的游戏设计能力已经很强了,没想到随便几笔就能设计出一台这样的概念掌机外形,真是人比人气死人...