1997年4月4日,东京国际展示场。
第二届东京电玩展在万众期待下拉开了序幕。
比起去年第一届东京电玩展,88家游戏商参展,这届电玩展的参展游戏商又增加了17家,达到了105家。
几乎霓虹国稍有名气的游戏商,都来到了东京,准备展示自己的实力。
只有任天堂这个昔日霸主,和前世一样,傲慢的拒绝参加这个‘一群叛徒’举办的电玩展,而是选择了提前独自召开直面会。
而有了去年第一届的经验,这一次的春节东京电玩展各个厂商显然也准备的更加充足了。
ShowGirl、cosplay、新游戏试玩、专属定制周边、现场互动游戏、制作人直面交流会...各种现场活动应接不暇。
南梦宫、史克威尔、艾尼克斯、卡普空、科乐美、光荣、彩京、万代、哈德森、tEcmo、SNK、chunsoft、tamsoft、GAmE ARt、FRomSoFt、GUSt...
各个大小游戏厂商使出浑身解数,吸引着到场玩家和媒体的注意力。
《皇牌空战2》《斗魂3》《沙迦 开拓者》《最终幻想 战略版》《行星格斗2》《恐龙危机》《打击者1945II》《斗神传3》......
《夜行侦探burst》《装甲核心》《病毒》《攻殻机动队 GhoSt IN thE ShELL》《玛莉的炼金工房 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》.....
一个个新老游戏让玩家们应接不暇,享受着属于自己的幸福。
而相比于第三方游戏商的百花齐放,世嘉、索尼和恶龙三个主机商更是备受关注。
三个第一方分别占据了东京电玩展最大的三个展台,为自家的主机造势着。
世嘉公司的展台。
虽然SS主机在次世代大战中处于垫底的位置,世嘉公司内部更是同时开启了‘黑带’‘白带’两个次世代主机计划。
但世嘉公司也并没有放弃轻易放弃SS主机。
毕竟百万级销量也是销量,十年前世嘉推出mARK III等主机时,也就是这个市场占有率而已。
在新主机正式推出前,SS主机依然是世嘉的宝贝。
为了给自家SS主机造势,在缺乏第三方支持的情况下,世嘉本部和世嘉漂亮国分部也分别拿出了《铁甲飞龙:传奇》和《风速诺亚R》两款SS主机上的重量级续作。
《铁甲飞龙:传奇》自然无需多言,凭借优质的画面,《铁甲飞龙》系列之前推出的两部作品已经成为SS主机上的经典,几乎是所有世嘉玩家的必玩之作。
看着《铁甲飞龙:传奇》的宣传,粉丝们顿时兴奋的排起了长龙,准备试玩一番。
这可是SS主机少有的值得骄傲的佳作。
至于《风速诺亚R》,虽然世嘉也重点宣传,并且还打起了SS主机上的第一款3d《风速诺亚》的旗号。
但霓虹国的粉丝们似乎兴致寥寥。
因为这个游戏和之前恶龙发布的《索尼克大冒险》不同,并不是一款3d动作冒险游戏,而是一款以赛车游戏为原型制作的奔跑游戏,只是把赛车换成了人物而已。
这玩起来就有些搞笑了,但也是没办法的事情。
霓虹国分部的游戏制作实力本来就不如本部,在中裕司拒绝提供‘梦精灵’的引擎后。
从0开始的霓虹国分部只能东拼西凑拿出这样一个还算完整的‘半成品’了。
但显然这样的作品,很难吸引到霓虹国玩家的兴趣。
毕竟霓虹国玩家本来就对‘车’不感兴趣,尤其这游戏连车都算不上。
至于Ip影响力,诺亚虽然贵为世嘉的吉祥物,但却完全比不过任天堂的马里奥、恶龙的卡比。
甚至人气还不如索尼去年推出的《啪啦啪啦啪》中的主角动感小子。
由漂亮国人创立的世嘉公司,虽然一直在霓虹国本土化,但显然还是有些水土不服。
不过虽然世嘉本社推出的两个SS游戏一热一冷,但世嘉的粉丝们还是迎来了一个惊喜。
虽然世嘉和万代还没有完成合并,预计最快也要今年秋季才会正式合并。
但万代公司的社长山科诚为了表示对盟友世嘉的支持,还是亲临世嘉的展台。
并且当众向世嘉的粉丝公布:未来万代旗下的《龙珠》《高达》《圣斗士》等重量级Ip将会在世嘉的硬件平台推出各种类型的游戏。
山科诚的表态无疑给世嘉的粉丝吃下了一颗定心丸,尤其这些Ip的粉丝,更是对SS主机期待起来。
在世嘉和万代合并后,恐怕未来只有世嘉SS主机才能玩到这些游戏了,想要玩就必须购买SS主机。
当然山科诚口中的世嘉硬件平台不仅仅包括SS主机,还包括世嘉推出的最新街机基板modEL3。
作为街机业的行业老二,在恶龙去年推出强大的喷火龙1000型基板后,世嘉也选择跟进研发了性能同样强大modEL3基板。
这款基板拥有完全不输喷火龙1000型的3d处理能力。
当初SS主机因为涉及理念错误,输给Gp主机已经不可避免,但在传统的街机行业,世嘉可并不想就这么投降。
在大型框体街机领域,世嘉依然占有优势。
只不过因为恶龙的‘精灵网络计划’和完成了对太东公司的合并,让恶龙街机影响力更大而已。
而为了给modEL3基板造势,世嘉也公布了全新的3d足球游戏《VR足球2》,以及全新的3d赛车游戏《浮云赛车pLUS》。
全新的3d游戏画面,顿时引来一阵阵玩家的惊呼。
相比于SS主机的不受待见,这款强大的基板显然更受玩家和媒体的关注。
索尼公司展台。
相比于世嘉公司主机和街机市场的双发力,没有街机业务的索尼要更专注pS主机。
而相比其他第一方,索尼公司显然缺乏第一方游戏。
虽然也拿出了两款第一方游戏宣传,但除了《阿兰多拉》这款与cLImAx公司联合打造、索尼娱乐发行的大作。
另一款游戏则是去年大受好评的《啪啦啪啦啪》的音乐增强版,实在缺乏一些新鲜感。
不过就像世嘉邀请到了万代公司做外援一样,索尼公司同样邀请到了一个重量级的外援:艾尼克斯公司的社长福岛康博。
在久多良木健和丸山正雄的多次邀请、游说下,和恶龙有过节的艾尼克斯公司,终于决定放弃任天堂的N64主机,投入索尼的怀抱。
虽然pS主机销量远不如Gp主机销量。
但超过300万的保有量,也足以让艾尼克斯发挥。
同时索尼承诺提供的技术支持和分成优惠,更是让福岛康博心动。
做游戏,艾尼克斯是‘业余’的,但用游戏赚钱,艾尼克斯绝对是最专业的!
看到福岛康博亲自宣布《勇者斗恶龙》将登录pS主机,整个pS展台顿时爆发出一阵惊天的欢呼。
在《最终幻想》之后,另一个国民RpG终于也有了消息。
3个月前发售的《最终幻想7》,可是着实深深震撼了众人一番,现在终于轮到《勇者斗恶龙7》了。
无数粉丝和玩家都开始期待着pS上的《勇者斗恶龙7》会带来什么样的惊喜。
不过让玩家遗憾的是,虽然福岛康博公布了《勇者斗恶龙7》将会登录pS主机,但具体发售时间却并没有透露,这不仅让所有粉丝心中一阵抓痒。
对此无论是福岛康博还是久多良木健都有苦难言。
自己总不能说《勇者斗恶龙》的核心制作人堀井雄二此时忙着为Gp主机制作游戏吧?
恶龙都没有公布的消息,自己怎么可能免费给宣传?
暂时只能用大饼先满足玩家了,然后再抓紧时间催促堀井雄二来开始《勇者斗恶龙7》的制作。
但无论如何,有了《勇者斗恶龙》的加盟,pS主机也有信心斗一斗现实中的‘恶龙’了。