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此时的樱吹雪心情显然很不爽,她感觉自己在某种程度上受到了游戏的侮辱和轻视。

按照正常的游戏流程和设计逻辑来说,这种紧张激烈的剧情发展到这个地步,死之妖精小黑作为关键的反派角色,应该要亮出血条准备进行一场正式的boss战才对。

可结果却莫名其妙地整出了一段逃跑任务,让她只能狼狈地逃离现场。

逃逃逃!

这样的任务设计真的很烦人好不好?

这让她这个资深高手玩家显得很没有面子,仿佛她的实力根本不被游戏制作组认可一样。

更让樱吹雪感到郁闷的是,这已经不是第一次遇到这种情况了。

在之前的好几个关键剧情节点,她都被安排去执行各种逃脱和规避任务,而不是正面硬刚的 boss战。

这种设计让她感觉自己就像是一个专业的逃跑选手,而不是什么技术高超的游戏大神。

看到樱吹雪如此不满的表现,直播间的弹幕区域立刻变得热闹起来。

观众们纷纷用各种调侃和挑衅的话语来回应她的抱怨:

“雪狗你无敌了!真让你打boss,你确定你能打得过?”

“笑死了,怕不是之前打boss打傻了,现在开始跟绯樱共用一个脑子了?”

“不过话说回来,按照绯樱的性格设定,她应该会跟之前一样一根筋地冲到底吧?”

“我赌五毛钱,绯樱肯定不会老老实实去搬救兵,一定会折返回去送人头!”

“说得好像你真能速通似的,先把关卡过了再吹牛逼吧!”

“雪狗别装了,赶紧操作,我还等着下饭呢!”

面对直播间观众们的各种调侃,樱吹雪脸上露出了一抹自信的笑容。

她用一种略带挑衅的语气回应道:

“弹幕们别急,主播我只是更喜欢更有挑战性的关卡而已。”

“又没说这一关过不了,你们这是看不起谁呢?”

樱吹雪的语气变得更加自信和嚣张:

“就算只是简单的逃亡关卡,咱们要么不做,要做那也得给你们整个完美的速通出来!”

说着,樱吹雪就开始认真地操控起角色,准备开始挑战这一段的逃亡主线关卡。

《妖精之旅》的逃脱关卡在制作水准方面一般都能达到及格偏上的水平。

配合上具有强烈紧张感的背景音乐,整个逃脱过程确实很有紧张刺激的氛围感。

关卡的设计流畅而富有节奏感,各种障碍物和追击元素的配置都相当合理,既不会让玩家感到过于简单,也不会难到让人绝望。

而死之妖精小黑为了阻拦绯樱的逃脱,采取了各种各样的追击措施。

她释放出大量的死亡妖力攻击,试图将绯樱困在原地或者直接击杀。

虽然说茉莉已经在尽力为绯樱提供掩护和支援,但死之花的力量仍然牢牢地将绯樱锁定为主要目标。

各种死亡技能如潮水般向绯樱涌来,威胁程度相当高。

不过樱吹雪在如何精准躲避敌方技能这方面,确实具有相当独特的天赋和经验。

虽然在最开始的第一个回合中,由于对新机制的不熟悉而出现了一些小失误,但她很快就适应了节奏。

在随后的操作中,樱吹雪展现出了她作为资深玩家的真正实力,完美地规避了所有致命攻击,顺利完成了这一段逃脱关卡。

游戏继续进入到了后续的主线剧情发展当中。

在剧情演出中,绯樱最终成功脱离了危险的范围,暂时摆脱了死之妖精小黑的追击。

而也在同一时间。

游戏进入了一段很简单的过程动画。

刚刚脱离危险范围之后,绯樱并没有按照茉莉的嘱托急着赶回空中花园去搬救兵。

相反,她停留在了原地,不断地回头张望着茉莉所在的方向,脸上写满了担忧和不安。

然后就是绯樱的纠结与挣扎。

她攥紧的拳头,展现出了极其强烈的不甘心。

“我就这么走了?”

“万一茉莉骗了我怎么办?”

“万一她根本就没办法拖住那位坏妖精……”

“……”

绯樱开始纠结自己要不要折返。

而看到这里的大多数玩家和观众,其实基本上都已经暗暗认定了接下来的剧情发展。

绯樱估计也会像曾经的许多次一样,根本完成不了她应该完成的理性任务。

茉莉希望她能够将重要消息带回去搬救兵,寻求蕾或者海棠的帮助。

但问题是,这个角色恰好是绯樱。

以绯樱一贯的性格特点和行为模式,就算她在当时短暂地答应了茉莉的请求,大概率也会在中途改变主意,选择折返回去帮忙。

这种一根筋,并且想到一出做一出的性格,虽然体现了她对同伴的忠诚,但往往并不可靠,也会导致更糟糕的结果。

果然,这一次的绯樱确实如同大多数玩家所预想的一样,最终选择了折返回去。

只不过,在折返回去之前,她先是想办法寻找了相应的通讯设备,将当前的紧急情况和重要消息传回了空中花园。

确保蕾和海棠能够了解到死之妖精小黑的真实情况之后,绯樱才重新沿着原路返回,准备去支援被困的茉莉。

这可以说是一种“全都要”的选择方案,既完成了茉莉交代的任务,又满足了自己不想抛弃同伴的愿望。

看到绯樱做出这样的选择,直播间的弹幕区域再次热闹起来:

“啊?废樱竟然学聪明了?这是什么情况?”

“虽然感觉还不是最优解,但这次居然没有完全一根筋?”

“确实长了点脑子,但也不是很多。绯樱在旧日之梦里都被削弱了这么多,现在折返回去,不还是回去送人头吗?”

“不过至少比以前进步了,知道先完成任务再去送死了。”

看到这些弹幕评论,花雨稍作思索,随即也轻声开口说道:

“其实仔细想想,这里不难看出,茉莉在刚才耍了一个小心机。”

花雨停顿了一下,然后继续分析道:

“茉莉现在的身份是机械之都的万机之主,按理来说应该掌握着整个机械之都的信息网络系统。”

“虽然说,她的很多关于万机之主的高级权限都被系统封禁了,但这种最基础的通信联络功能应该还是可以正常使用的。”

“不然的话,她之前怎么能够远程联络绯樱,然后成功与绯樱汇合呢?”

“但作为主角团当中最理智和冷静的人,茉莉也很清楚地看出了当前的实际情况。”

“以她们现在被削弱的状态,根本就不是拥有完整死之花权柄的小黑的对手。”

“所以她用了一个相对拙劣但有效的谎言,成功欺骗绯樱离开了危险区域。”

“她的真正目的是让更有能力处理这类复杂情况的蕾,或者是海棠能够及时赶过来提供支援。”

“而我们的绯樱还真的就这样被骗了,老老实实地执行了撤退任务。”

说到这里,花雨语气中,也多出了一丝难得的赞赏:

“不过相比于以前的表现,现在的绯樱脑子确实灵光了那么一点。”

“她很明显意识到了茉莉刚才话语中的不对劲之处,并且做出了相应的应对措施。”

花雨停顿了一下,眼神中透露出一种期待:

“所以在这个版本的后续剧情发展里,其实我们可以稍微期待一下,绯樱会不会有相较于前几个版本更加高光和出彩的表现?”

花雨的这番话让直播间的观众们也开始重新审视绯樱这个角色的发展变化。

绯樱作为《妖精之旅》主角团当中的绝对核心人物,可以说是陪伴玩家时间最久的角色,这一点毫无争议。

从游戏的第一个版本开始,绯樱就一直作为主要的可操控角色出现在玩家们的视野中。

无论是主线剧情还是各种支线任务,她都是不可或缺的重要存在。

她或许不是这款游戏当中最具有人气和讨论度的角色,毕竟桃夭、白樱、人偶情等等角色,都有着各自独特的魅力和大量的粉丝群体。

但绯樱毫无疑问,她绝对是游戏发展到现在这个阶段不可或缺的核心角色,没有任何人能够替代她的位置。

玩家们对绯樱其实是有着深厚感情的,这种感情超越了单纯的喜爱,更像是一种陪伴和见证。

甚至于,能够坚持玩到《妖精之旅》3.1版本的玩家们,基本上都对绯樱的存在和性格特点非常熟悉。

她就像是玩家们看着长大的调皮女儿一样,虽然经常会做出一些让人头疼的决定,看起来也憨得要死。

但那种天真烂漫的性格却总是能够打动人心。

如今听花雨这么一番梳理,很多观众也更明显的感觉到,绯樱确实相较于以前的表现有了那么一点点微妙的不同。

有一种要逐渐长大成熟的感觉,不再像以前那样完全凭借本能和冲动行事。

也正因如此,很多长期关注这款游戏和这个角色的玩家们都感到有些欣慰和感动。

就像是看着自己的孩子终于开始懂事一样,那种成就感和期待感是无法言喻的。

大家也因此越发期待起了后续剧情的发展,想要看看绯樱还会有什么样的成长和表现。

而在樱吹雪的主动推进下,游戏的剧情继续往下发展着。

很快,樱吹雪就操控着角色重新折返回了刚才发生激烈冲突的现场区域。

然而,在这短短的时间里,之前的地图环境就已经发生了显着的变化。

死之妖精小黑释放出的死之妖力显然对周围的环境产生了巨大的影响。

很多原本正常运行的机械生命体,像是受到了某种不良影响一样,纷纷陷入了失控和暴走的状态。

它们不再按照原有的程序运行,而是开始攻击一切接近的目标。

这些失控的机械生命体对绯樱的返回造成了不小的阻碍,她必须要小心翼翼地避开它们的攻击,或者想办法将它们击败。

整个返回的过程自然也免不了一番操作,需要玩家具备一定的操作技巧才能顺利通过。

当樱吹雪高空的绯樱排除障碍,终于排除了所有障碍重新回到冲突现场的时候,一段紧张而关键的过场动画呈现在了所有玩家面前。

画面中,茉莉正被死之妖精小黑单手掐着脖子,整个人被高高举了起来。

茉莉的脸色已经变得苍白,显然正在承受着巨大的痛苦和压力。

而小黑的表情则显得冷漠而残酷,仿佛完全不在意茉莉的生死。

小黑用一种居高临下的语气开口说道:

“都让你不要多管闲事了……”

她的声音中带着明显的不耐烦和威胁:

“好好休息一下吧,接下来不会再有你的事了。”

“……”

伴随着过程动画结束。

游戏的控制权重新回到了玩家手中,紧张的氛围瞬间达到了顶点。

游戏当中的绯樱看到眼前这惊险的一幕,顿时急得大喊起来:

“放开茉莉!”

她的声音中充满了愤怒和焦急,完全顾不上自己可能面临的危险。

死之妖精小黑同时也注意到了绯樱的到来,脸上浮现出一丝略微意外的表情。

她显然没有想到绯樱会选择折返回来,这种行为确实出乎了她的预料。

“有意思……居然还回来了?”

小黑的语气中带着一种冷漠的讽刺:

“也好,这样也省得我过去追你了!”

随着这段简短对话的结束,游戏的氛围瞬间变得紧张了起来。

紧接着,如同樱吹雪一开始就期望和等待的那样,死之妖精小黑终于对着玩家,在主线剧情的这个关键时间节点亮出了标志性的血条。

屏幕上方出现了一个巨大的红色血量条。

游戏正式进入了boss战的激烈环节,背景音乐也随之变得激昂和充满战斗气息。

看到这期待已久的一幕,樱吹雪瞬间兴奋了起来。

她忍不住大声喊道:

“哈哈哈!好好好!等的就是你亮血条!”

“这才是我想要的游戏体验!”

樱吹雪的语气中充满了迫不及待的热情:

“只要亮血条,我就能给你清空!”

此时的樱吹雪早就已经按捺不住自己内心想要大展身手的冲动了。

她早就受够了那些狗屎一样的逃跑主线关卡,完全无法展现她真正的游戏实力和操作水平。

现在终于有机会正面对抗一个真正的boss,她要狠狠地证明自己。

于是乎,樱吹雪没有任何的迟疑和犹豫,立刻操控着角色绯樱冲了上去!

她要用最直接最暴力的方式,彻底碾压这个敢于挑衅她的死之妖精。

“……”

然而,理想很丰满,现实却很骨感。

半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。

不出意外,她红温了!

原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。

而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。

观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:

“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”

“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”

“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”

“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”

“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”

“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”

“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”

看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。

她开口为自己进行辩解:

“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”

樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:

“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”

“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”

樱吹雪继续为自己辩护:

“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”

“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”

“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”

“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”

樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。

因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。

无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。

当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。

但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。

但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。

这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。

可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。

而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。

但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。

于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:

“菜就是菜,找那么多借口干什么?”

“我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”

“雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”

“花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”

“对对对,让花姐来拯救一下!”

眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。

她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。

而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:

“别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”

花雨的语气温和而鼓励:

“首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”

“而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”

听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。

哼!还是自家花雨好。

这些臭弹幕简直讨厌的要死。

紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。

然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。

10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。

而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。

对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。

她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。

最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。

不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。

于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:

能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已。

如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!

随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中。

画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑。

她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心。

而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:

“是时候该收手了,妖精。”

伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场。

她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围。

而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段。

蕾开始质疑起了小黑的行为。

而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,

死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由。

正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡。

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