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“关于游戏的难度,很多人已经总结得很好了。”

“这是一款难度很高的硬核游戏,大部分普通玩家上手很慢,非常受苦。而对于那些喜欢挑战自我的玩家来说,征服这款游戏也能带来无与伦比的快感。”

“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”

“你们真觉得这游戏就只是专门做给一些少数大神玩家、放弃了手残玩家的小众作品吗?”

“大错特错!”

“其实官方给普通玩家留下了另外一条路,也就是大家已经发现的‘逃课神器’:‘普渡’!”

“很多人可能纳闷,在老和尚手上死六次才能获得的隐藏武器,到底是怎么发现的?”

“单纯的运气吗?”

“不不不,绝对不是的!”

“官方故意留下了线索,就是希望那些技术不好,但喜欢钻研游戏剧情的玩家能够发现!”

“在《回头是岸》的官方小说中,大家会发现,老和尚的戏份非常之多,而老和尚最终丧失理智的剧情,在我看来也是一个非常不错的泪点。”

“这样一个老和尚,在原本的剧情中本来是一个实力较强的精英怪,但是到了游戏中,却变得比小怪还要更弱。”

“这是为什么?”

“显然,这就是官方故意留下来的一个线索。好奇心会驱使玩家去调查这个老和尚,而在被老和尚杀死一定次数之后,就会让他恢复神智,并把‘普渡’这把神器送给玩家。”

“这样一来,那些手残玩家也就获得了通关的武器。”

“为高端玩家提供了秀高端操作的舞台,也为低端玩家提供了逃课的可能。所以,《回头是岸》是一款面向所有玩家的游戏,它并不仅仅是一款小众游戏!”

裴谦感觉自己有点冒虚汗。

怪不得这么快就被找出来了!原来破绽在官方小说这里啊!

《回头是岸》这款游戏的内容是按照官方小说来做的,所以把老和尚做成了精英怪。

而裴谦当时为了让“普渡”更不容易被发现,所以特意弱化了这个老和尚,这样一来,玩家死在老和尚手上的几率就会大大降低,“普渡”暴露的可能性也就大大降低了。

但是,改完老和尚之后,忘了改官方小说了!

这也不能怪裴谦,他也预料不到这种事情啊!

总算是明白了“普渡”是怎么暴露的裴谦,揉了揉自己的小心脏,继续往下看。

“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”

“你们真觉得官方只是让普通玩家和大神玩家用不同的武器通关,就结束了吗?”

“大错特错!”

听到乔老湿的这段转折,裴谦感觉自己心脏病快犯了。

怎么又大错特错呢?

你这视频进展到这里,已经是特么的在过分解读了好吗?我根本就没打算让玩家们发现“普渡”的!

结果你竟然还要继续曲解我???

视频中,乔老湿富有特色的声音还在继续讲述着。

“大家也都发现了,‘普渡’作为一把逃课武器,只能打一部分特定的怪物,并不能用来对付全部的敌人。”

“很多人因此诟病,说这是官方故意的,就是在恶心人。”

“错了。”

“官方确实是故意的,但并不是在恶心人,而是有更深层的内涵在里面!”

“我进行了详细的测试,‘普渡’这把武器只能用来打一周目的六道轮回结局,更准确一点地说,只能打老和尚任务线相关的怪物!”

“官方为什么要这么做?”

“根据我的尝试,目前游戏至少有三个最主要的结局,分别是深入阎罗正殿、杀死所有阎罗和判官的‘厉鬼结局’、进入六道轮回、转世投胎的‘轮回结局’,以及深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者、舍身镇压怨魂的‘舍身结局’。”

“当然,玩家在三生石、奈何桥等关卡的一些选择也会产生影响,产生一些其他的分支。”

“总的来说,大的结局,就只有这三个。”

“但其实,除此之外,还有一个隐藏的结局。”

“‘回头是岸’结局!”

听到这里,裴谦人晕了。

前面几个结局是我钦定的,这也就算了。

“回头是岸”结局是个什么鬼啊?我怎么不知道游戏里还有这么个结局啊?

这乔老湿怎么还能无中生有呢?

而此时,乔老湿的声音越来越激昂。

“这个结局,其实并不是存在于游戏中,而是在游戏之外。”

“苦海无边,回头是岸。”

“这句话的原意,本是好的。但在这款游戏中,却是在不断劝人放弃!”

“在游戏之初,每个人都知道,迎接自己的将是一段无限痛苦的旅程。闯出了小村落,到达城镇,离开了城镇,踏上鬼门关,之后还有黄泉路、奈何桥……直到最后的阎罗正殿、无间地狱。”

“越往后,怪物就越强!”

“整个游戏旅程就像是一个无边的苦海,你内心中的声音一定在不断地对你说:回头是岸,回头吧,没必要再坚持了!”

“而官方也在通过许多种方式强化你内心的这种感觉,比如一直在出现的墓志铭,以及快到退款时限的提示。”

“这时候,如果你遵从了内心的声音,选择了放弃这款游戏,那么恭喜你,你达成了‘回头是岸’的结局。”

“你放弃了,你自由了,仿佛脱离了苦海。”

“但,对于游戏中你扮演的角色而言呢?”

“他看似回头是岸了,实则永远地丧失了改变这个世界的机会。他跟那些漫无目的地在黄泉路上游荡的、丧失了三魂七魄的怪物一样,只能永远地在苦海中沉沦。”

“有没有感到游戏的次元壁被打破了?”

“是的,游戏中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放弃了,自以为逃离了苦海,却永远失去了拯救这个世界的可能。”

“是不是明白这游戏的代入感在哪里了?”

“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”

“你们真觉得到此就结束了吗?”

“大错特错!”

裴谦不由得扶额,感觉整个人有点虚脱。

他已经无法想象乔老湿接下来会说出什么了。

脑补都脑补不出来……

“前面提到过,‘普渡’让人逃课,但只能打‘六道轮回’结局。但其实,六道轮回结局,是一个不折不扣的假结局!”

“六道轮回结局中,主角认为自己已经逃出这个令人绝望的世界,可实际上却只不过是再度进入了同样的轮回。”

“证据就是在初始的小村落有一个垂死的老人,主角必须杀死他,才能跟随他的灵魂踏上黄泉路。”

“可如果玩家达成六道轮回结局,来到二周目,就会发现这个老人拿的是和自己同样的武器、穿的是同样的衣服,这个老人,其实就是玩家自己!”

“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道轮回结局的,只是要打的怪物会更多、难度会更高。”

“‘普渡’是专门为了六道轮回结局而生的武器,用它不仅可以跳过一段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局的怪物和boss。”

“为了获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道轮回、第七次悟道、开启新生。”

“一切看起来都是那么的巧合,而且完美,对吗?”

“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道轮回结局,更让人开心。”

“但这也只不过是在欺骗自己而已。”

“只有放下‘普渡’,用自己的实力去受苦,去战胜无间地狱的最终boss,你才算是打出了真结局,真正地结束了这个世界的苦难。”

“说到这里,大家应该明白了吧?”

“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度的做法,完全打破了游戏的次元壁!高难度让玩家和里面的角色,产生了精神上的高度统一!”

“如果你知难而退,选择了放弃、选择了退款,那么你就达成了‘回头是岸’结局,游戏中的角色放弃了自己,永远在苦海中沉沦;”

“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单的boss,达成了‘六道轮回’结局,那么你也只是在自欺欺人而已,游戏中的角色依旧没有跳出这个轮回;”

“只有放弃‘普渡’,真正地和游戏中的角色一起承受这些苦难,不断地磨练自己,让自己变得更强,才算是打出了真结局,而游戏中的角色也才真正地拯救了这个世界。”

“所以我说,手残的玩家,反而更适合这款游戏。”

“因为那些大神,他们感受不到主角在这个绝望的世界中内心的那种挣扎,自然也就无法突破次元壁,无法对这种苦难感同身受。”

“而只有手残玩家用自己的努力和血汗,一点一点地前进,最终打通这款游戏,才能获得真正意义上的涅盘和升华!才能真正地理解这个世界,理解这款游戏的精神内涵!”

“所以,很多人说这游戏很难,很劝退,我要说,确实如此。”

“这游戏确实很难,但,也正因为它很难,所以征服之后,才会更有成就感!”

“一个小土包,没人会在意它的存在。”

“而如果是珠穆朗玛峰,就会有无数的登山者去征服。”

“所以,我希望那些知难而退的同学们,不妨购入试一试。”

“已经购买游戏的同学们,也不要遇到一点挫折就想着去退款。”

“战胜自己,你将获得其他游戏中永远无法获得的成就感。”

“征服这款真正的封神之作,不要让自己游戏生涯留下遗憾!”

乔老湿激昂的声音伴随着恰到好处的背景音乐,让人不由得热血沸腾,恨不得横刀立马、驰骋沙场。

然而裴谦却感觉手脚冰凉,浑身的血液都快凝固了。

“好惆怅……”

裴谦仰面望天,无语凝噎。

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