40立方米空间 奇物装备栏*5 (微尘炸弹,生命镰刀,分影镜,招财猫(多收20%),血祀之刃)背包里是优惠卡8折购买 、l据情况轮换:雷精灵、两仪虎符咒,真祖的假牙
武器装备栏*4,圣光之魂,铁太刀,穿透塑能的分裂战弓。死神或者法杖
快捷栏*2(无延迟用消耗品)魔力之花,生命药水
防具装备栏*3。
饰品装备栏*4;史莱姆戒指,真伤戒指,异域的老旧护石,连锁
圣物装备栏核心,力量,敏捷,功效,中的力量和功效两个装备栏;镇山石的力量,和生命之种的功效
武器幻化系统*1;
装备幻化系统*1;
异域的老旧护石。
力量解放3,会心率+30%,耐力消耗-50%;
与大型怪物或者强力敌人,战斗一定时间以后或者消耗了一定体力的条件下就会激发效果。
毅力,当体力一定量以上,即使受到致命伤害的恐怖攻击也不会死亡,必定留下一点生命值,每次战斗只能生效一次,生命全满之后方能重置。
艾露猫召唤手牌。
奇物————血族真祖的假牙
对敌人每次攻击造成伤害恢复两点生命值,副作用生命值上限降低15%
破损短剑,奇物,未知世界残留之物。
需要配合相冲的极端属性才能显示出真正的用法。+
水龙头
暖心的炖煮之锅,
一切食材放入其中都能适配出最恰当的美味炖煮,食材的特性和增益都讲翻倍赠予给品尝者。
(普通食材将物尽其用果腹,特性食材将会根据偏向生成强力效果)
使用须知,锅具需要最真诚的清洁,请使用纯净的清水清洗掉炖煮之后汁液,一旦没有按照规矩使用,奇物之灵也将弃之如敝履。
生命值.8精力值390,魔力470
【没有属性模块,属性只能均衡加点,缺少一点儿,最为中庸种族的人都无法跨越,除非不做人了,或者超凡技术(其实那也算是异化了)】
专属bGm一拳超人正义执行,特殊被动技能,随时启动,在使用者身体周围奏起热血澎湃的bGm。
冷却时间一小时,启动之后,如果进行正义行为,增幅效果属性提升10%,且终结一拳会爆发出十倍威力。
角色页面:角色:小炮精力1903,饥(腥)饿(欲)2010,回忆100。
回魔达到每秒2.5+0.1=2.6————470*0.03+0.1=)14.2
技能页面的系统面板:
【发现每一个技能下方都有一个加减号,只不过加减号全都是灰色状态,似乎需要什么必须的东西才能激活】
炉石*1.,绑定老房子
可爱的伊卡洛斯上限封禁(潘多拉内置系统休眠中),全武器封禁,万能卡片未配备。
娱乐天使永固版本(可能?),可变式羽翼系统未封禁,耐压潜深3000米,水下无氧气可持续活动时间720小时,飞行速度24马赫约2940.92㎞\/h。
额外增强电子信息操纵能力,可作为电子方面外置系统管家,协助主人链接信息媒介进行电子操纵篡改,铭刻以后绝不背叛,以主人为中心。
能黑进监视机械飞虫一类的系统物品,可以收纳武器物品
地图功能记录走过的区域
防御追击特性
金钱模块,杀死敌人获得随机金钱,出地牢之前就是鸡肋
永久增益状态,每秒恢复0.5生命值。
火焰抗性增加百分之5
强化时间加成5%
永久增益闪避速度+8%。
面板分页面出现了制造的空白模块
太刀攻击模组气刃技能
提升气刃等级(白、黄、红)增强使用大太刀的攻击力,气刃斩开刃
片手剑(单手剑与盾牌)的攻击模组:整个模组中盾击,后跳,以及附带的翻滚模组,其中盾击不断累计晕厥值降低敌人耐力,最终导致昏厥,还有成为小登龙斩的登高天降一斩。
后跳有0.3秒无敌帧,附带的翻滚模组0.23秒无敌帧
落日余晖之地,虚拟场景,持有者可以重现自身的能力和物品进入,独立于外界的时间,进入之后外界近乎静止。
与遭遇过的怪物进行不会停歇的战斗,直到使用者主动离开这里。
由于是一种虚拟场景,使用者不会死亡,不受影响,只要意志坚定就可以持续不断的战斗下去。并且战斗之后可以显示所有战斗的细节,
排除*1,概念机制,二倍消耗经验值,生成凝聚物的时候可排除掉一类属性,例如食物,那么一切与食物相关的凝聚物就会排除,直接缩减了抽取范围。
也就是消耗二十点经验值,就能稍稍降低某品类凝聚物的概率。
跳过,功能机制选项,如果开出不需要的或者副作用极大的凝聚物。
使用之后直接跳过,凝聚物消失,经验值返还一半,冷却时间七十二小时。
游戏机制带宝精英怪,在所遭遇的敌人之中,将会随机出现附带特性的强力怪物,他们或许经验值极高,或许爆出有时效的回血生命精球。
还有可能爆出品质定的兵器,圣物,乃至特性秘籍。
杀敌掉落机制,来源——生化危机四重制版。
击杀敌人有不同概率生成或者不生成掉落物。
掉落物中的物品池直接取自生化危机四重制版。
手枪子弹,步枪子弹,冲锋枪子弹,霰弹枪子弹,马格南子弹,手雷,高爆手雷,闪光弹,绿色草药,宝石,比塞塔金币。
攻击机制:处决,2.攻击机制:灵魂爆破
迷你宠物——气泡鲸鱼。自动拾取,它具有代替袁旭将一切有价值掉落物直接拾取的能力,拾取之后纳入袁旭的背包空间,以及他设定的其他储存空间。
职业页面:满级30级职业白魔法师;驱亡,神圣,复活,渐愈,疗伤,急速,物防壳,魔防壳,六大辅助性技能和两个攻击性技能。
其中驱亡和神圣,带有攻击性,能给敌人带来神圣属性伤害,驱亡通过咏唱蓄力三个阶段,驱亡,中驱亡,大驱亡。
造成不同威力的神圣光弹的三连击,魔力消耗50,100,200。
而神圣是更强的神圣属性攻击,等级接近满级才会解锁。
需要三段蓄力的时间,消耗魔力200.
释放超过大驱亡威力的神圣大型光弹从天而降,八颗轮转进行持续打击,最终聚爆给予敌人大范围神圣爆破,造成过量神圣伤害,且大量削减敌人精力韧性。
而其他几种就是纯粹的辅助技能,除了复活之外全都拥有着三段蓄力,三段小中大不同效果。
复活只能针对自己的队友同伴,无法都敌人生效,魔力消耗600。
其他辅助技能,除了疗伤瞬间恢复要消耗翻倍,其他技能全都是三段,魔力消耗50,100,200。
至于效果,顾名思义,持续回复生命,瞬间回复生命,加速bUFF,物理防御壳,魔力防御壳。
战斗的几个基础辅助包含了一大半。
职业还附带了一个额外魔力槽,初始魔力200,上限六百魔力,附带了普通攻击可以恢复魔力的特性,一旦切换此职业即可生效。
职业拥有武器限制,持有盾牌和短杖,或者双手长杖,才能激发职业。
对于杖的要求,法杖也居然复合判定
抛砂击这一技能,加点一次,随机到了迟缓属性,致盲与迟缓5秒【空手打出抛砂击,消耗10点精力,负面影响持续时间加倍,攻击投射物具有穿透性,攻击数量十为基础,每增加一个十,穿透性增加一倍。
数量增幅:技能基础投射物数量提升翻倍,可叠加*1,投射物数量现在已经达到了二十个。外加分影镜20分影
采用碎石作为材料,打出抛砂击,精力消耗为8,
最终采用了生铁环作为材料,抛杀击精力消耗降到5,精力恢复也不必多说如果消耗魔力释放技能,居然仅消耗4点魔力,而使用施法材料减少消耗,碎石和生铁环,居然可以只消耗三到两点魔力,
普通材料最低消耗1魔力
高能物质不消耗魔力,可发动技能,伤害增幅3倍以上,附带能量侵蚀伤害】
掷枪,【直接释放能量消耗20点魔力,之后可三段蓄力,前两段每蓄力一次增加消耗翻倍,第三阶段全蓄力200魔力,或者可选择消耗施法材料降低魔力消耗10%--100%。加点一次完整蓄力需要6秒的时间直接缩减成了3秒】
乱射,【被加持之人在技能持续时间之内,所打出的每一发攻击,都会衍生出伤害为百分之八十的第二击,如果被加持之人与攻击的目标速度相差超过一倍,再度衍生出百分之六十伤害的第三击,以此类推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十伤害的第五击。消耗100点魔力,一技能点投入,消耗减少30%,消耗魔力70点,强化时间加成20s-20.1s】
伤之増损--每对敌人造成一次伤害(无伤害则无法激活),将会获得一个正面效果或者对敌人施加一个负面效果(有时效或者有次数限制),每杀死一个敌人,都会有极小概率永久保留杀死敌人之前造成的所有正面效果,天赋可强化,强化手段未知。
精神明晰——血量全满的时候魔力逐渐恢复,基础回复速度为每秒上限1%,受智力加成。
天赋——精神层化,根据持有天赋者当前精神属性为基础,在精神核心的外层,精神力分化为十层缓冲构造。
十层精神强度共享。
如果遭受强烈精神伤害或者冲击,乃至侵蚀等一系列改变扭曲精神领域的干涉,十层缓冲,每突破一层,破碎精神力量都会被吸收入内层重铸,外放推进下一层精神缓冲层。
防止精神核心遭受重创。
作为奠基的精神属性,每晋升一阶(十点),层数增加十层,且精神强度会因为连携共振,群聚效用而得到额外提升。
天赋——愈挫愈勇,任何种类伤害,受伤越重则生命力量方面状态越强。
状态增幅根据伤势由轻到重,得到1到99%增幅效果。
且受伤之后将得到状态更新覆盖一次,生命值耗尽之前,会保持更新后处于巅峰无异常状态,状态持续时间为真实生命值10%的秒数。
持续时间结束之后。
该期间内期间再次承受的伤害与负面状态,生命值会正常降低,负面效果会持续叠加,只是暂时累计在一起。
如果未用任何手段清除,持续时间结束后,将会瞬间完全同时爆发。
断肢、断头、粉碎等以上损伤及极大毁灭性创伤状态,天赋者无法彻底免疫,部位 持续时间独立计算,直接缩减95%持续时间,提前爆发。
天赋——缓冲,任何伤害落在身上所产生的伤势和所造成的负面状态,爆发之后都会有五秒缓冲时间。
但是在此期间内妥当处理将会免除影响。
处理方式包括且不限于生命恢复,抗性堆叠,状态豁免,无敌增益,时间逆转等一切抵消结果的处理办法。
词条,每消费一次,积累随机的财运,当你获得收益的时候,财运与幸运交替,你将获得偶尔闪烁的幸运暴击,获得超出预料的收益。
阿修罗之力初始特质之一,阿修罗战鬼。
二、战斗中受伤所损耗的生命值,将会直接转化成对应数值的临时护盾,脱离战斗后,临时会逐渐消失流逝,最终会保留不超过百分之五的随机护盾值化为永久护盾。
迎击,斩击类别的反击技能,受到可防御攻击时,使攻击无效化,同时对敌人造成斩击类伤害,释放之后可持续30秒或者释放一次技能效果结束,魔力消耗100点。(盾牌和单手武器)
盾反,学习之后战斗中,面对对方攻击用盾牌格挡的瞬间,抓准时机,对敌人造成一次挥盾反击。(技能要求装备小型盾牌)
撼地之力,被动技能。
每一次普通攻击都附加生命值上限百分之一数值的物理伤害,技能上限三十级,每级提升百分之一。加点8级,8%,算上血量附带物理伤害变成了3021.344
杀戮幻觉,被动特性,每次攻击有百分之十的几率造成五倍伤害,并引发击杀效果(至多每三秒激发一次)
气旋斩,每次闪避之后近战攻击必将斩出一道当前攻击3倍的锐利气旋。
胧月,化作刃光极速掠过敌人,留下一片华丽的斩击之网,将敌人支离破碎,消耗魔力100。
护盾冲撞,依靠护盾猛烈冲击一段距离,以强力挑击收尾,消耗魔力50。
术法——狂沙咒。
练气期修真法术,土属性与风属性的混合法术。
法术效果:施展之后造成大量土属性沙砾的一般刮伤,练气期敌人在没有护体灵光或者法器的情况下,会因为双眼无法直面伤害,导致失去视野,体表皮肉会遭到大量擦伤。
但是通常血肉模糊也仅仅是皮外伤,在药物治疗下能飞快愈合。
所以通常作以遮掩视线方便偷袭之用。
法术起手施展将持续20秒,攻击范围为半径五米的半球形领域,后续持续的话将随着时间固定消耗灵力或者真元。
在没有真气真元等修真修仙的体系能量支持下,不对路的其他能量将会不同程度的加倍,乃至无法使用。
幸好,这个技能似乎是某个修仙小游戏的产物,学习之后,直接出现在了技能页面上,并且信息上还出现了魔力体系可以使用的相关信息。
简单的总结了一下,魔力代替的话要消耗100点启动技能,真气真元可能是一半或者五分之一的量。
后期如果持续技能释放,每增加一秒消耗10魔力,如果强行提升范围,半径增加一米,消耗增加20魔力,后续持续时间,每增加一秒消耗5魔力值。
法师之手(mage hand),原型为dNd中一种零环(戏法级)法术。
此法术为固化法术。
施法者可花费五点魔力创造一只半透明的幽灵之手,最远可在9米的范围内操纵物体或与环境互动,持续时间内每分钟消耗1点魔力。
.主动技能:光明启示
古老的骷髅召唤术,可成长
马格南左轮手枪——死神,12毫米口径,装弹量六发,超强杀伤,后坐力极大,来自生化危机启示录中的具现物,具备超越现实武器的夸张威力,具有六个特性,
眩晕几率100%;
穿透两个单位;
每次攻击回血3.5%;
强敌克星——对强于你的敌人伤害提升24%,非强敌下降30%;
连射2,一次板机连射两枪;
自动填弹,当负重中有子弹的时候,自动填弹。
被动技能————基础冥想
基础冥想入门之后,直接开启角色魔法值,基础提升20点,魔力恢复速度每秒恢复百分之1。
后面具有熟练,精通,掌握几个等级,完全掌握之后会提升精神属性。
健体功法——养生诀
修炼学习之后,修炼到圆满程度,将成为被动技能挂靠在技能页面。
技能特性:血量增加二百,附加生命恢复,精力恢复速度,降低陷入力竭几率。
波纹法
其原理藉由特殊的呼吸规律,来控制血液循环,进而干涉整个肉体,最终靠此过程从体内产生出生命的能量。
无法呼吸的状况下,将无法施展出波纹气功,越小的面积发出波纹,越能有效率的发挥威力,有太阳光一般的效果,对于惧怕阳光的黑暗物种,有着特攻属性。呼吸的掌控能力,以及旺盛的生机的躯体,有此基础再进修其他高等功法,极致利用踩水走墙,发出媲美太阳的灼烧高温
受体质影响
被动技能
【蛭牙】:造成近战或飞剑伤害时,恢复0.5%生命值。每两秒最多触发1次 ;
【闪避】:受击5%几率闪避该次伤害。
【强食】:生命上限+5%,击杀敌人略微回复生命值
【专注】:造成伤害防御+0.2%,持续1秒,最多叠加10层
【瞬身强化】:略微提升瞬身距离
【全能强化】:所有攻击+2%
【聚气术】:怒气增长速度+6%
【飞剑强化】:飞剑攻击+5%
【防御强化】:防御+3%
【防御准备】:30秒内未受伤害,下一次受到伤害-15%
【闪电强化】:闪电伤害+15%
闪避无敌帧,【闪避过程将具备无敌帧0.2秒左右,动作开始和动作结束的前摇后摇分别约0.1秒。
如果是翻滚可能会稍稍延长一点点时间,前摇后摇也会对应增加,但是时间是固定的,就算是翻滚稍稍延长也不会超过0.1秒。
滑步,释放无前摇和后摇,无敌帧0.3秒,】
奥利哈金,每克价格恐怖的到了联邦币,该金属具备超凡特性,是超凡金属最广泛最容易的必备基础材料之一,一切超凡相关的物品都需要添加,相当于稳定介质一样个东西,但是其制备工艺完全掌握在高层手里,所以具备锚定的作用
禅意花园的碎片空间,一平方异空间土地,未知游戏概念与现实规则碰撞的残片,内部是可以种植的一小片土地,神奇的是凭空出现阳光雨水与土地肥力。
是适合任何植物培育生长的土地。魔力之花(培养好了可以提升基础恢复魔力),阳光向日葵(出产五十单位的太阳光能结晶,稳定能量体,催化成长绝大部分植物类生命,血肉类生命加速成长壮大体魄,以及偏向阳属、光属的能量基础)
混沌之物————万物调和祭坛。
修仙百艺——炼丹术入门,这一本入门级典籍,其中附有辟谷丹,百草丹,回气丹,祛毒丹,四个基础丹方。
其中是列有常见上百中草药金石图鉴,以及控火基础要点
生命之种;
核心的特性为:消耗怒气值主动召唤三只魔藤之花协助攻击附近敌人,持续十秒。
力量的特性为:被击倒时倒地位置召唤出三只魔藤之花,持续十秒。
敏捷的特性为:处于倒地状态,每秒恢复2%的最大生命值。
功效的特性为:每次受到治疗都会对周围释放出四道生命气息对附近随机敌人造成三点伤害,生命气息的基础伤害可以提高,相当于持有者最大生命值的10%。
镇山石:
核心的特性为:起身的时候,所有伤害提高20%,移动速度提高5%,持续七秒。
力量的特性为:被击倒的时候,对周围发动一次震击造成10点近战伤害,并使敌人昏迷0.2秒。
敏捷的特性为:起身的时候,防御提高百分之三十,并引发地震每秒对周围造成12点真实伤害,持续3秒。
功效的特性为:最大倒地时间增加100%。
百变运动装;符合运动装束的衣服变化,自动恢复,附加特性击敌人杀回复速度加快,击杀敌人一个单位回复2点魔力
鞋子附带护甲1,10%移动速度
怪猎铁太刀
单手长剑,名为圣光之魂。
十字剑格的有一颗奇异的金色的晶体,以此为原点散发着鎏金色的光线状的放射装饰,延伸到剑颚处,让整个剑身像是从神圣之源投射出的剑。
剑身成一种质朴的银灰色,剑脊为亮银色,剑刃是纯净的白金色,半透明散发着光屑,流转着如同梦幻一般的神圣文字。
属性介绍上该武器附加了神圣属性,具有强力的净化破邪力量,魔力消耗降低百分之五十,幸运属性+10,持有者受到伤害降低百分之十五。
两个武器技能,武器自带技能
光辉斩击和光辉领域。
前者是至少消耗10魔力斩出大范围的神圣属性斩击,威力和范围随魔力支出增长。
后者至少消耗20魔力值,在持有者周围生成3米半径的光辉领域,造成净化破邪伤害,如果持续消耗魔力,将维持光辉领域。
前者是至少消耗10魔力斩出大范围的神圣属性斩击,威力和范围随魔力支出增长。
后者至少消耗20魔力值,在持有者周围生成3米半径的光辉领域,造成净化破邪伤害,如果持续消耗魔力,将维持光辉领域。
穿透塑能的分裂战弓。
实体的箭矢将会的得到赋能强化。
亦可抽吸使用者体内的能量,制造出塑能箭矢
箭矢射出之后,将被加持贯穿之力,化作贯穿箭进行攻击。
且有一定几率一分为三,小几率一分为五,极小几率一分为九,直接增加箭矢数量造成大面积散射覆盖攻击。
分裂的其他箭矢,以原箭矢也中心分布散射,如果几只分散箭矢攻击到同一目标,受击目标伤害暴击翻倍。
第一支法杖,烈焰焰喷射
第二支法杖出现了,完全就是无形的冰冻能量射线霰弹枪。,一支一秒三发冰冷凝视的强力冰冻系法
而第三支法杖,这支法杖就可以达到一秒两发魔法箭,然后魔法箭击中处或者消失处,传送魔弹射出
第四支法杖,将强气流与化水为毒组合,每一点五秒射出一发法术
第五支法杖,则是泡泡火花与延迟缩减再加上液体引爆机关霰弹枪模式
神兵——躺平:
持有者永久被视为倒地状态。(你已经是一条咸鱼了呢~~)
神兵——八荒;