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其中战争古树与守护者古树正是暗夜精灵的战争机器,他们分别负责近战与远程打击。扭木正是一棵有着几万年寿命的战争古树。

身为暗夜精灵,人型对于古树当然不陌生,对于他们的优劣势更是了如指掌:“疯子极限距离拉boSS,尽量将他拉的远离树木。”

古树在树人形态下可以移动,但同时也会大幅降低护甲,而古树形态下虽然生存能力大增但却不会移动,所以人型下令疯子神将扭木拉到远离树木的位置,就是为了让其在吞噬树木时要花费更多的时间。

面对配合默契的小队,扭木最大的威胁便是纠缠技能,它会随机抓一个人到面前然后控住,不论是神藏还是狂热被抓住都有危险,但好在扭木释放这个技能的频率并不高,只抓了长锋和人型各一次后就被料理了。

再次窃取到缠绕之藤技能,融合后长锋的缠绕控制范围增加到了80码。

穿过扭木所在的大厅,这才正式进入厄运之槌,而首当其冲的便是一种名为萨特的恶魔,这是一种拥有长有裂开的蹄子、毛发蓬乱的羊腿、山羊一样的犄角、剃刀般锐利的爪子以及一条长长的狮子尾巴的邪恶生物。

萨特的起源要追溯到上古之战。在上层精灵中,有一个名叫萨维斯的卡多雷是艾萨拉女王最信任和亲近的顾问。同时萨维斯也是将燃烧军团引入艾泽拉斯的罪魁祸首之一,并且随着上古之战的进行,他为自己的种族带来了越来越多的苦难。但他最终被年轻的德鲁伊玛法里奥·怒风击败。玛法里奥将他那充满罪恶的躯体彻底摧毁了。

萨维斯为他的失利付出了代价。恶魔之王萨格拉斯折磨了他那失去身体的灵魂很长时间,但最终还是认为萨维斯依然有一定的利用价值。他为萨维斯重铸了一具躯体,也就是如今萨特的模样。

但可惜,变成萨特的萨维斯在上古之战中再次被击败。没错,萨维斯又死了一次,而且好巧不巧,又是死在玛法里奥的手中!

但作为自己腐蚀力量的一部分,萨维斯拥有用恶魔诅咒来将其他生物也变为萨特的能力,这也就是第二个、第三个乃至之后许多萨特诞生的原因。而新的萨特又可以去腐化出下一代的萨特,而让萨特一族得以兴旺。不过,随着传承的代数越来越多,这种诅咒的效力也明显减弱。

萨特最大的乐趣就是放纵自我成为一名杀戮者,然后去把他们的对手大卸八块。萨特既鲁莽又不缺乏耐心。他们是天生的掠食者,并且乐于在追猎中享受猎物的恐惧——但大部分时间他们的嗜血和喜欢施虐的天性会占据主导地位。萨特通常都是刺杀类的盗贼职业,他们足够冷静以至于可以潜伏在树林的阴影中等待伏击毫无准备的旅人,但当战斗打响后,他们通常表现得相当疯狂。

萨特社会相对松散,他们基本以小的族群为单位活动,同时他们个人间的合作关系也比较差。不过,所有萨特至少有一点是完全相同的,他们与任何暗夜精灵都不共戴天。

在厄运之槌,第二阶段的怪物基本都是萨特,这种生物最喜欢躲在阴影之中偷袭敌人,为了节省时间,长锋直接一马当先的开火车往前冲,同时不停的奥爆清怪,直接将这帮偷袭者一网打尽。

瑟雷姆·刺蹄

剧烈痛楚?:每3秒对范围内的所有目标造成一次暗影伤害,持续15秒。

牺牲?:将一个目标传送到牺牲祭坛。被传送的目标会昏迷,并且每秒被吸取生命值,持续6秒。

烟幕:丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时大幅度降低他们的命中率。

闪烁突袭:传送到一个目标背后,如果是敌对目标,则对其造成短暂减速和额外伤害。

绝杀秘技:转移出现实位面,从背后随机攻击范围内的随机敌方单位。期间他的攻击力降低,但是他的敏捷值大幅提升,持续6秒。

萨特的种族特性注定这种生物并不擅长正面作战,但其技能非常难缠,尤其是闪烁突袭配合绝杀秘技,可以瞬间造成大量伤害。并且随机性极高,需要小队队员时刻保持极高的警惕性。

不过瑟雷姆·刺蹄显然找错了目标,连续三次释放闪烁突袭的目标都是长锋,数千伤害犹如隔靴搔痒,很快便被众人围殴致死。

再次窃取闪烁突袭,果然如长锋所料,技能与已经强化过一次的闪烁再次融合。

闪烁(进阶),瞬发,将施法者传送到100码内的目标身后或任意的位置,闪烁可以解除施法者受到的束缚和昏迷效果。冷却20秒,消耗魔法100点。

取消了障碍物的限制,使得闪烁的可操作性有了一定提升。

击杀掉瑟雷姆·刺蹄,离开阴暗的走廊后众人进入厄运之槌的第二阶段,从建筑上看,这里应该是当年的广场,而盘踞在这里的则是一群身材肥胖的食人魔。

而领导这群食人魔的,则是一个身材比起其他食人魔还要粗壮一圈的戈多克大王。

食人魔曾经拥有着极其辉煌的文明,但在被崛起的兽人击败后一蹶不振,而大量的食人魔离开自己的祖地,散居在大陆各地。

虽然失去了自己的文明,但天生拥有强大体魄的食人魔依然拥有着强大的个体实力,而食人魔族中的施法者更是天赋异禀,极其强大。

但除了施法者外,食人魔一族的脑子实在不大好使,崇拜肌肉的他们经常内斗,就比如现在的戈多克大王。

谁要是想统治戈多克食人魔,只须站出来自封为王,然后消灭所有心怀异议的人即可!戈多克大王——当时还叫乌尔洛克的家伙——就是劝服了十二位族中最为强大的战士,同时挑战国王,一场疯狂混战过后,比试者死的死伤的伤,乌尔洛克手起刀落,不费吹灰之力就结果了那些幸存者和被战斗搞得疲累交加的国王,从此自立为王。

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