名称:日月永固之武·孔翎侯[二阶段]
弱点:虚数、量子
抗性:控制抗性、风抗性、雷抗性、物理抗性、火抗性、冰抗性
[阶段二招式说明]:
1.浴火涅盘:若被击败时弱点未击破则无法进入第三阶段,立刻复活并恢复10%的血量。
2.烽火铁骑:战斗开始时立刻行动,召唤[武安骑兵][辽东虎贲][桂海狼骑][蚩尤禁卫]协助作战,并封锁弱点,使召唤物获得虚数弱点、量子弱点
3.决一死战:发动[烽火铁骑]后立刻发动,使我方四名角色随机与[烽火铁骑]其中之一进行[死战]状态,[死战]状态下,不可选择其他目标进行攻击,可以使用战技、终结技进行辅助、治疗、护盾我方其他目标,击杀对方后可选择剩余的[烽火铁骑]继续进行[死战]
4.玄冰碧玉掌:对我方目标及其相邻目标造成大量火属性伤害
5.风助火势:对我方全体造成少量风属性伤害,并立刻引爆我方全体的焚烧伤害
6.焚风:每次行动后立刻对我方全体附加焚烧状态
7.碧玉玄火·天灾:蓄力技,当行动三次后,下一轮回合恢复弱点,并在下一回合不再行动,当第五轮回合开始后立刻行动,造成相当于我方角色生命上限的48%的火属性伤害并将清除我方全体的焚烧状态,每清除一层焚烧状态,造成的伤害增加2.1%,本次伤害可被护盾抵挡
8.纵火:燃烧相当于自身8%的生命上限的生命值,使我方随机一名角色获得特殊的焚烧状态,且此阶段不可被任何手段移除此状态。
9.自焚:当生命低于50%时受到攻击时,立刻为攻击者叠加一层焚烧状态或风化状态
10.炎岚:六回合后,每次行动随机引爆我方目标的风化状态、焚烧状态
11.孤军:当[烽火铁骑]召唤物全部阵亡后触发,不再封锁弱点,并随机增加一项我方角色除虚数、量子属性外的弱点,虚数弱点、量子弱点击破效率增加0.5倍,每次行动后额外行动一次。
12.集火突破:[孤军]状态下解锁,立刻将我方全体的焚烧状态和风化状态集中随机我方单体目标,并立刻引爆,此伤害无法通过护盾抵挡,因此伤害阵亡的角色无法复活,击杀角色后随机复活[烽火铁骑]。
13.阴曹阎罗:若我方有目标复活,立刻随机复活我方一位[烽火铁骑],或立刻将两名[烽火铁骑]恢复至100%血量。
14.焚,烬,烈,燃,焱!:立刻开启特殊血条,血条为攻击次数计数108,冰属性、雷属性伤害计数8点,量子属性、虚数属性伤害计数16点,火属性、风属性伤害反计数4点,物理属性伤害无效,追加攻击、持续伤害不计入数,若两回合后特殊血条未被清空,立刻击杀焚烧状态层数最高者,若最高焚烧状态层数最高者有两人或更多,一律击杀。
15.再战:第二阶段开启时,允许玩家切换阵容,并重置战技点、血量、buff等。
召唤物基础介绍·武安骑兵
抗性:风属性抗性、雷属性抗性
1.立盾:立刻为[烽火铁骑]及玄池全体提供护盾,护盾相当于[武安骑兵]血量上限的16%
2.霹雳箭:连续对我方随机多目标造成八次少量雷属性伤害,并大概率陷入触电状态。
3.武安:当生命值低于50%时触发,每次行动燃烧8%的生命值上限,每累计燃烧8%生命值上限,造成的伤害提升16%并每行动一次消除一项负面效果。
4.突破防线:当我方目标不存在护盾时,每次攻击封锁相当于我方目标4%的生命值上限,可通过“解除负面效果”来解除此效果
5.闪电战术:生命值上限低于76%时解锁此技能,对我方指定单体目标造成大量雷属性伤害,若我方目标拥有护盾,则护盾、血量分别计算此伤害。
召唤物基础介绍·辽东虎贲
抗性:风属性抗性,冰属性抗性
1.雪中行:我方全体目标无法被冰冻控制。
2.低温应激:对我方单体指定目标造成大量冰属性伤害,并随机消除我方单体指定目标一项debuff
3.破冰战术:若我方单体指定目标处于冰冻状态,则造成大量冰属性伤害,反之,立刻使我方单体指定目标陷入冰冻状态。
4.素雪:每次行动后概率触发,对我方单体指定目标大概率造成减速,小概率陷入冰冻状态
5.霜降:当生命值低于18%后触发,每次受到伤害,使伤害来源陷入冰冻状态,每两回合触发一次
召唤物基础介绍·桂海狼骑
抗性:风属性抗性、物理属性抗性
1.喋血:每次攻击使我方单体指定目标叠加一层[流血]效果,每层[流血]效果会使我方单体指定目标受到的伤害增加1.6%,无叠加上限。
2.狼猎:对我方单体指定目标造成大量物理伤害,并陷入[裂伤]状态
3.破伤风:对我方单体指定目标造成少量物理伤害,并封锁血量上限的1.6%,最多可叠加五十层
4.夜袭战术:仅限[决一死战]状态下目标仅一人时触发,立刻召唤四个分身,并仅在[决一死战]目标可选中分身,每次攻击若攻击目标非本体则其他分身立刻进行一次[破伤风]
5.碎甲:当[破伤风]叠加至二十五层时解除我方单体指定目标的护盾。
召唤物基础介绍·蚩尤禁卫
抗性:风属性抗性、火属性抗性
1.魔神:若我方单体指定目标拥有护盾,则[蚩尤禁卫]获得同等护盾,若我方单体指定目标受到治疗,则[蚩尤禁卫]获得同等治疗量
2.炙骨:对我方单体指定目标造成少量火属性伤害,并概率使我方单体指定目标陷入[焚魂]状态,[焚魂]状态下的目标再次受到火属性攻击后,立刻引爆,造成大量火属性伤害,并陷入无法行动状态。
3.焚城战术:若我方单体指定目标不存在焚烧状态,则一次性陷入五层[焚烧状态],若存在焚烧状态,则引爆焚烧状态,若焚烧状态叠加不足五层,则清除焚烧状态,并造成大量火属性伤害。
4.火铳齐射:对我方全体目标随机造成五次少量火属性伤害,并每次攻击叠加一层焚烧状态
5.崩坏反噬:累计受到十八次攻击后,防御清零,该状态持续一回合结束,此状态下,额外行动一次,若我方全体焚烧状态总和超过十层则再额外行动一次。