又到了介绍卡组的时间,这次闲扯的是两个不太重要,但以后还会再次出现的卡组。
(一)白泷的深海系列
在初步设计里,洛水市是一个被深渊之主控制的城市游离于秩序之外,这里的卡师自然也要和外界做出点差距。
所以,我将这里的卡组全设计成了报社(报复社会)卡组。
深海系列作为当地最广泛的卡组,自然逃不了,作为卡组,它既要和后面升级版的深渊系列有差距,又要体现自己的特色。
所以深海系列大都是运用随从反击效果(异族无法交流,排外),和源源不断的衍生物(鱼人)作为卡组基调设计。
随从
鱼人王·塞提萨斯(3耗能:2\/6)1登场,破坏我方场上所有【深海鱼人】,每破坏一张,这张卡的生命值加1。2我方主要阶段,一回合一次,召唤一张【深海鱼人】(0\/1)衍生物到场上。3这张卡被选作攻击对象时,扣除4点生命值发动,将进攻随从返回卡组最下方。(名字来源cetus + Abyss(海怪+深渊)
鱼人长老莫格姆(3耗能:1\/1)1登场,在场上召唤两只【深海鱼人】(0\/1)衍生物。2每局只能用一次,对方发动奇策类战术卡时,令此效果无效,这张卡完成结算后强制结束当前回合。”
深海守卫·灯笼鱼将军(2耗能:1\/3)1这张卡不能攻击。2这张卡被选作攻击的对象时,支付3点Lp,选择我方墓地\/卡组的一只随从特殊召唤,然后将攻击目标强制转移至选择的随从。
深海恶物·鮟鱇鱼恶魔(0耗能:1\/1)这张卡需要破坏我方场上3只【深海鱼人】衍生物才能召唤,这张卡不能特殊召唤。1我方回合开始阶段,尽可能的将【深海鱼人】衍生物召唤上场。2这张卡被选作攻击的对象时,从墓地除外两张战术卡发动,将这张卡送去墓地,对对方造成2点Lp伤害。
鱼人勇士咕噜米(2耗能:0\/1)这张卡的攻击力生命值上升我方场上【深海鱼人】衍生物数量*2的数值。
鱼人新娘卡卡姆(1耗能:0\/1)这张卡被选作攻击的对象时,将我方卡组\/墓地的一只【鱼人勇者咕噜米】特殊召唤。
深海隐士·银斧鱼法师(2耗能:1\/2)这张卡被选作攻击的对象时,丢弃一张手牌发动,召唤一张【深海鱼人】衍生物,这张卡本回合不会被战斗破坏。
深海霸王·巨口鲨领主(6耗能:7\/5)每当我方场上的【深海鱼人】衍生物被破坏时,展示手牌中的这张卡,这张卡的费用减1。
战术
深海漩涡:奇策,对方召唤随从时发动,我方支付5点Lp,然后破坏那张随从并将一张【深海鱼人】(0\/1)衍生物召唤上场。
鱼人的村庄:永恒\/奇策,当我方除了这张卡以外的战术卡在对方回合发动时才能发动,将一张【深海鱼人】(0\/1)衍生物召唤上场。
暗流涌动:奇策,对方发动随从效果时发动,令此效果无效,然后将一张【深海鱼人】(0\/1)衍生物召唤上场。
鱼人投矛:永恒,这张卡在场时,每个双方的回合结束阶段,对对方Lp造成等同于我方场上【深海鱼人】数量的伤害。
鱼人反包围陷阱:奇策,我方场上存在【深海鱼人】且对方发动战术卡时发动,将那张战术卡无效并破坏。
鱼人悠长笛:装备,装备到随从上时,将场上所有【深海鱼人】衍生物生命值变为和装备随从一致。
深海的危险宝藏:战略,将墓地里两张随从牌移出游戏,从卡组抽两张牌,自己的下个回合开始时,如果自己场上没有随从,自己受到等同于移出游戏的两只随从生命值的Lp伤害。
暗礁:永恒,一回合一次,当你即将受到效果带来的Lp伤害时,给予对方同样数值的伤害。
挑衅:奇策,对方进入战斗阶段时发动,本回合对方场上能进行攻击的随从必须进行攻击。否则在战斗阶段结束时破坏。
鱼人转化:奇策,对方回合开始阶段发动,选择对方场上一只随从,将该随从变为【深海鱼人】(0\/1)衍生物。
美丽的银鲛:奇策,对方直接攻击时发动,将这张卡作为随从(1耗能:1\/3)放置在战场上,这张卡在放置的回合不会被战斗破坏。
(二)药物研究所的药物卡组
作为一套为药物为主题的卡组,很难不注意到药物的剂量这一特点,所以我设计了药物剂量指示物作为卡组的核心,当药物注射适量时,将带来增益,当药物注射过量时,将带来减益效果,超过阈值,则死亡。这三个阶段构成这套卡组的优势区间,即给自己适量,给对方过量。
随从
0号试药人(3耗能:1\/1)这张卡每获得一个剂量指示物时,攻击力加1,生命值加1。
基因采集医生(2耗能:1\/4)这张卡在获得剂量指示物时,在场上任意随从上放置2个剂量指示物。
重病患者(0耗能:0\/1)这张卡不能攻击,这张卡上存在6个以上剂量指示物时,将这张卡送入墓地从卡组\/墓地\/手牌特殊召唤【基因改造怪人】。
基因改造怪人(3耗能:0\/9)登场:在这张卡上放置6个剂量指示物。
配药医师(1耗能:0\/3)一回合一次,选择场上一只随从放置1个剂量指示物。
点滴护士(1耗能:1\/2)登场,我方场上带有剂量指示物的随从生命值加2
完美试药人(5耗能:2\/2)这张卡可以通过将我方场上的【0号试药人】送入墓地特殊召唤1这张卡每获得一个剂量指示物时,攻击力加1,生命值加1,2除去这张卡上4个剂量指示物发动,对方发动的战术卡无效并破坏。
类固醇爱好者(1耗能:2\/2)登场,在这张卡上放置与场上剂量指示物相同数值的剂量指示物,同时这张卡在拥有剂量指示物的时候不会受到我方战术卡的影响。(头顶尖尖~~)
大医师·巴纳德(3耗能:1\/5)1将场上的这张卡送入墓地,选择卡组中一张相同费用的随从召唤。2这张卡进入墓地,选择自己场上的一只随从生命值加4。
调和药师-阿斯克勒庇俄斯(?耗能:2\/7)只有在我方场上存在生命值低于等于2点的随从时才能花费3点能量进行召唤。1一回合一次,恢复我方场上所有随从的最大生命值,并对对手造成相同数值的Lp伤害。2一回合一次,让对手抽一张牌发动,从墓地选择一张随从特殊召唤,被召唤的随从效果无效化。”
战术
生长素A型:装备,这张卡作为装备卡装备时,给予随从2个剂量指示物,这张卡不会占用角色装备位。
纳米晶技术:战略,将场上一只随从的剂量指示物翻倍。”
药性迸发:永恒,这张卡在场上时,场上随从根据其剂量指示物获得以下效果。1个指示物以上:该随从在每个玩家回合开始时,回复1点生命值。2个指示物以上:该随从攻击力加1。4个指示物以上:该随从不被其他随从的效果破坏。5个指示物以上:该随从在每个玩家回合开始时,失去3点生命值。8个指示物以上:该随从直接破坏。
对照组样本:选择场上一只带有剂量指示物的随从发动,将这只随从上的剂量指示物移除,选择场上两张卡名不同的随从放置等量的剂量指示物。
安瓿瓶:装备随从每个回合开始阶段,在随从上放置2个剂量指示物。
药毒破坏:对对方场上所有随从造成该随从携带指示物数量的伤害。
无阀值毒物:永恒,这张卡在场上时,对方场上随从根据其剂量指示物获得以下效果:1个指示物以上:攻击力减1。2个指示物以上:每个玩家开始阶段失去1点生命值。3个指示物以上:该随从不能攻击。4个指示物以上:该随从直接破坏。
药物吸收:选择我方场上一只随从发动,除去该随从上所有剂量指示物,恢复等量的生命值。
普化疗法:奇策,对方回合结束时发动,场上所有随从获得两个剂量指示物
实验性手术:选择场上一只随从,投掷一枚骰子,该随从获得与点数相同的剂量指示物。
药物准备:选择我方场上一只带有剂量指示物的随从发动,除去该随从上所有剂量指示物,抽取指示物数量一半的手牌。
类固醇b型:装备,这张卡作为装备卡装备时,给予随从6个剂量指示物,这张卡不会占用角色装备位。