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“深吸气,缓呼气。”

“弓弦不要拉太满,虎口轻轻贴腮。”

“箭身保持水平。”

“眼睛通过箭尖瞄准,视线跟箭尖保持一条直线,瞄准目标的下方。”

“手指快速松开,就像弹脑瓜崩一样......”

“砰----”

话音落下,一道箭影离弦而出,直直插入远处雪绒兔的体内。

鲜血飞溅,那只雪绒兔还没有来得及反应便被钉死在了地上,殷红的鲜血把雪地浸透。

“漂亮!”

秦川兴奋地在一旁鼓掌,甚至比他自己射中猎物还高兴。

而手握弓箭的假发则一秒钟也等不下去,一个翻身就爬出了雪窝,直奔被她射中的雪绒兔而去。

“快来看快来看!我射中了!这也太厉害了吧,一箭就射死了!”

趴在雪窝里的其他人也跟着走了出去,围在假发身边你一句我一句地夸她。

不得不说,这的确是一个巨大的进步,因为从假发射中自己的第一只猎物开始,整个玩家小队的所有人都算是开了荤了。

这几天的时间里,秦川对所有人进行了突击培训,力求让大家都能具有战斗力,从而以最高的效率去给研究所储备食物。

这样做的效果是很明显的----毕竟射箭本身并不是一件太难的事情,只要有充足的时间练习,基本上大多数人都能从陌生快速度过入门时期。

也许大家的准头都还不太够,但这也没关系。

因为有陈久在,他们根本不用担心找不到猎物。

遍地都是靶子,遍地都是为了度过冰潮把自己养的膘肥体壮的野物,失手了一个,立马直奔下一个就好。

有“视野”和“地图”的优势,他们的伏击效率极高,绝大多数时候,在猎物还没有发现他们的时候,箭就已经射到身上了。

短短三天的时间,他们打到的猎物不仅仅有雪绒兔、狍子和野猪,甚至还有一头窝冬的黑熊。

虽然总数上不算太多,可这些大部分都是大型猎物,提供的肉和脂肪的重量极为惊人。

----当然,这并非没有代价。

在狩猎那头黑熊的时候,整个小队几乎被全灭,最后还是靠着当老六的陈久借助视野优势追了那黑熊接近两公里,才最终一箭一箭磨死了它。

“今天的猎物有点少,要不要找点大的打打?”

秦川没再去管兴奋地剥皮的假发,转头向陈久问道。

事实上,这时候的陈久确实已经从管理员界面上看到了不远处的生命活动信号,从霜河的标注来看,那应该是另一头黑熊。

如果能猎下来,这又可以成为那帮夏河村“难民”好几天甚至十几天的食物。

但是,他现在不打算带秦川去猎黑熊,因为他已经有了新的想法。

“我倒是闻到黑熊的味道了,跟上次一样,应该就在不远的地方。”

“但是吧......咱们真的要去猎黑熊吗?”

“为啥不啊?”

秦川疑惑地问道。

虽然已经玩了好几天狩猎模拟器了,但他的瘾头可是一点都没下去。

无论啥时候,只要陈久一说附近有大猎物,秦川都是第一个兴奋起来的,很显然,今天也不例外。

这让陈久很满意,因为这说明他这款游戏设计得很成功,玩家的体验度很高。

可是,总玩狩猎模拟器也不行。

假装思索了片刻,他开口说道:

“黑熊的话......打是可以打的,但我觉得现在暂时没必要。”

“咋了?为啥?”

不只是秦川,听到这话,假发和虫娘也停下了手里的动作,疑惑地看向了陈久。

后者略微皱眉,开口解释道:

“我这两天研究了一下这个支线剧情的整体逻辑,发现了一个问题。”

“很明显的,这个支线的目的是让我们笼络这批灾民,让他们成为我们的劳动力。”

“但是,达成任务的方式是不固定的。”

“最正常的方式肯定是我们无偿提供食物,就跟其他的游戏一样,用食物换好感度。”

“以工代赈的话,算是卡了一个小小的交易系统bug,理论上来说效果应该是不错的。”

“但是我这两天观察了一下,其实这么做,交易产生的好感度是有边际效应的----说得直白点,第一天我们用食物换木头的时候,他们是很感激。”

“可是以后,他们就会觉得这是理所当然的事情了。”

“我个人感觉,这个游戏的好感度设计不是我们一开始想的那么简单,它是有‘留存期间’的概念的。”

听到这里,秦川的心里一突突。

没错,这是一个非常现实的问题。

以工代赈确实是短期内留住人最好的办法,但问题是,这是一个几乎完全真实的游戏啊!

所谓的好感度系统根本不像其他游戏那么简单,它根本就没有准确的数值显示,而是跟现实里一样,是每一个独立npc的价值判断。

这也就意味着,它随时会变化,不好好维护的话,也会迅速衰减。

甚至发展到最后,如果这些灾民存够了足够的粮食,那么他们一定会脱离研究所的控制,直接回到夏河村。

真是那样的话,自己这边可就是赔了夫人又折兵了。

“那你觉得应该怎么办?”

秦川立刻问道。

按照他的想法,解决这个问题最简单的方案无非是下调木头的收购价格,让那些灾民始终处于“吃不饱”的状态。

但这么一来,平衡又很难把握,搞不好的话,他们会造反的。

“我觉得,施恩不如施威!”

“既然这游戏有好感度系统,那一定有威望系统,我们应该做点什么事情,在他们面前展露展露肌肉!”

陈久坚定地回答道。

听到这话,秦川立刻反应过来。

这确实是一个解决方案----而且,真就像陈久所说的一样,威望度和好感度本来就是近似的系统。

一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢?

他的神情瞬间兴奋起来。

新的系统,新的bug!

这下轮到陈久心里打突突了。

他还能不知道秦川想干嘛吗?

自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊!

建立威望最好的办法是什么?

杀人啊!

他要是真打算杀人立威,自己难不成还把他的号封了?

这可是霜河好不容易从现实世界找过来的帮手啊。

但很快,秦川的下一句话就打消了他的担忧。

“对,我也是这么想的!”

“咱们现在是食物的提供者,但我们应该做的不止是提供食物,还得提供安全感。”

“在赤地上,不对,在万窟林里,他们最大的不安全感是什么?除了天气之外,就是野兽的威胁。”

“所以,只要解决这个问题,我们的威望就立起来了。”

“由此可以推断,我们不应该光杀这种小玩意,甚至黑熊都不够,要杀,我们就把山里的老虎杀了!”

“他们怕老虎,我们杀老虎,这威望度,不得直接刷到爆表?”

“这一定是个bug,威望度系统还没解锁,但是我们可以提前用起来!”

好家伙,绕来绕去,居然还是绕到打猎上了。

你玩狩猎模拟器玩上瘾了啊?

陈久在心里暗暗吐槽了一番,其实之所以要这么干,主要是因为这几个玩家对npc都太宽容了,自己打算利用游戏机制的方式,来帮他们建立威望。

他的本意是引导这些玩家积极地去跟“npc”沟通,主动去发现问题、制定规则、建立秩序。

但好像......秦川的办法,也不是不可行?

而且,甚至更加简单粗暴,更加有效!

想到这里,他当机立断地说道:

“川哥说得对!”

“就应该这么干”

“这绝对是bug,我们要赶紧用起来!”

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