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就在君道天在天宫村的领主府中出现的时候,一条接着一条的世界公告响了起来。

“世界公告:由于游戏进行了第一次大规模的更新消耗了三天的时间,为了弥补所有的的玩家,每个玩家奖励等级提升一级,还希望各个玩家再接再厉。”

“世界公告:本次游戏更新,游戏中一共过去了120天,对于游戏内的一些前后差距,还请玩家自行探索。”

“世界公告:全部的游戏区在三天之后都将统一正式进入第一次的系统剧情任务,希望所有的玩家可以提前做好准备。”

“世界公告:这一次游戏更新的其他内容玩家可以在游戏内通过系统小精灵了解,也可以在游戏外的希望世界的官网上自行查看,没有时间限制。”

经过了足足一分钟的时间,君道天才从这一连串的世界公告中回过神来。

在他将这条消息消化之后,他没有立马的去查看整个天空村的情况,而是开始查看这一次的游戏到底更新了什么内容,这才是他现在最为关注的。

直接将小艾召唤了出来,君道天就开始查询这一次游戏的更新内容。

小艾在天空中一点,紧接着一个巨大的虚拟屏幕出现在了他的面前。虚拟屏幕上显示的是本次游戏更新内容。

当他点开了下一个虚拟界面的之后,这个虚拟屏幕上足足出现了十条大的标题。

只是看到这里,君道天的心里就紧张了起来。因为在上一世游戏的更新一共就只出现了八个大标题而已,而这一次竟然出现了十个,也就是说,这个游戏中又多出来了许多两个连他都不知道的方面。

略微平复了一下心情,君道天就接连点开了这十个游戏更新的内容。

一,地界更新内容:

为了满足玩家的需求和各个国家之间的需要,现在地界增加开放天骄战,开放天骄战系统榜单。天骄战的奖惩措施和天骄榜的排名奖励在天骄战正式开启时公布。

地界的军团战每一天一个国家只能进行一次军团战的限制消失,只要双方国家同意,可以无限制的进行军团战,军团战的人数也可以由双方的国家共同商议。

军团战的奖惩措施改变,失败一方的玩家等级降低一级,胜利一方的玩家的等级提升半级。

胜利一方可以获得失败一方掉落的装备物品。

二,游戏设定更新内容:

由于天界的地图是扩大100倍后的地图,所以真实的距离也会增加100倍。为了后面系统剧情任务的完美进行,在系统的县城及其以上的城池开放官道。

在相应的官道上,军队的速度将会提升10倍,速度的提升仅限于赶路的时候。在作战的时候,速度会恢复正常。至于玩家的领地之间则没有此官道。玩家可以借用系统的官道。

游戏内的山贼营地,流寇营地,水匪营地在玩家攻打成功后,营地不再刷新人口。玩家的附庸领地的人口刷新随着附庸领地的增加而减少。每个附庸领地的最多每天刷新10个人口,最少每天刷新1个人口。

玩家死亡后,玩家的等级会降低一级,死亡后身上的装备,物品也会随机掉落一半。玩家也可以掉落一定数量的金币指定掉落的物品。

并且玩家死亡后在三天的时间之内没有办法再次进入天界,只能在人界中或者是地界中行动。

开放公会系统,玩家可以建立公会。(公会不是真实存在,只可以供玩家互相交流。)

公会的等级分为十级。一级公会可供100名玩家交流,二级公会可供200名玩家交流,之后依次类推,十级公会可供1000名玩家相会交流。公会每升一级需要消耗金币。

三,称号系统的更新内容:

玩家所获得的称号将获得一定的属性加成,不同等级的称号所获得的属性加成也不同。加成的属性有攻击属性,速度属性,防御属性,幸运属性等,至于不同称号的加成玩家自行探寻。

四,现实货币兑换更新内容:

此次开放现实货币和游戏内货币兑换系统,现实内的货币1信用点兑换游戏中货币1个铜币。兑换的金额统一由系统确定并予以兑换。

天界,地界,人界之中的货币都是汇通的。

五,玩家之间更新内容:

冒险类的玩家可以入驻到领地类玩家的领地内,最多仅限于这个领地内的系统的Npc人口相同数目的玩家入驻。

开放冒险类玩家和领地类玩家攻击系统。其中冒险类的玩家在对领地类玩家发动战斗时,冒险类玩家的数量不能超过其攻击的玩家领地内的人口总数。

六,消息交流更新内容:

玩家之间只有在人界之中可以随意发送消息,但是每发送一条消息会消耗一个铜币。

在天界之中和地界之中,玩家可以发送消息,每一条消息消耗一个银币。

公会中平日里每发送一条消息需要消耗一个银币,但是在系统剧情任务开始时期,公会里面发送消息的价格为一个消息一个铜币。不同阵营的玩家无法发送消息。

七,传送阵更新内容:

所有的传送阵限制增加,领地类玩家领地内的市场传送阵仅限于购买交易物品的传送,同一个领地类玩家的领地及其附属领地之间无法进行传送,必须要通过人力,物力运输。

通过市场购买的物品经过传送阵传送需要额外增加50%的传送费用。

八,系统剧情任务更新内容:

在系统剧情任务开始之后,玩家可以通过系统传送阵免费加入到不同的阵营之中。

功勋榜正式开放,玩家可以通过系统剧情任务获得功勋,功勋可以在相应的功勋商店用来兑换相应的物品。也可以通过功勋用来兑换一些特殊物品。

由于玩家的数量太多,故每一次系统剧情任务的Npc势力的军队数量会相应的成几倍或者是几十倍的扩大。由于设定,系统的Npc并不会觉得有什么异常。

由于玩家的数量过大,每一次的系统剧情任务的军队过多,故不同等级的武将和不同等级的士卒之间的实力差距增大。

不同等级的武将和谋士的技能增强,对于其带领的士兵会有不同方面的加成,玩家也可以通过不同的渠道获取各种技能。

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