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再拿一些追击流监管举例。可能有部分人会觉得玩追击流监管就不需要控场了,但其实这是大错特错的。

不论玩的是什么,监管都需要稍微控一下场,因为这个机子是很快的。不控的话,一般追击流监管都是打倒一个人挂上之后三台机就开了的节奏,如果不稍微管一下这个机子,那很快就到开门战了。

同时呢玩监管也要注意对面哪些求生角色比较克自己对自己来说会很难抓,哪些对自己来说会好抓,会成为一个突破口。并且玩不同的监管,难抓的角色也是不同的。

例如自己玩的角色是约瑟夫,那就要清楚这个角色是克制不了ob位,也克制不了拉点的。但如果玩的是红蝶,那就要清楚拉点的角色对自己来说其实问题不是很大,只要熟练度够高,是可以跟飞的。

同时如果一个角色玩久了,那你就会发现有时你去练其他角色,练着练着也多少会完成那个角色的玩法,甚至思维也变成玩那个角色时拥有的思维。而玩监管,用不同的角色时就要快速的从原本自己熟练度很高的那个角色的固有思维里跳转出来。不然也会很糟糕。

李言星不仅回忆起林小沫主玩的监管还是约约,刚开始练女巫时的样子。

那时的她实在是玩了太多场约约,就导致练其他什么监管都下意识的想要回牌,想要定点回溯。早期她玩女巫就是这样,一开始的打法还是挺中规中矩的。可打到后面只剩两个人的残局时。

她却选择了,将魔术师打倒,先不管,然后切换信徒,拉出去,管调香师。在这个过程中她就发现了活动范围不够,没办法,只好连着本体一起拉出去一些距离。

在她好不容易将调香师击倒。想要切换信徒去管魔术师时,却发现信徒拉脱了。最后这局虽然三抓了,但她列表里一个玩女巫的朋友也明显指出她的错误,并看出了她想要定点回溯。她发给李言星看,李言星也感觉到她是想定点回溯去同时管两个人。

对于别人说的玩监管“三幻神”(约约、女巫、疯眼)的可以“孤立”其他监管(玩其他监管相对来说,会比较难上手)这些话,一开始李言星还是不信的,直到她自己也玩多了约约,看到了之前林小沫玩多了约约后再去玩别的监管,以及现在玩多了女巫后去玩别的监管的样子。

同时同一种类型的监管玩多了,去玩其他类型的相对来说也会有点难度。例如控场型的监管玩多了,去玩守尸型,就可能不太会老老实实守在椅子附近布置一下现场,而是会直接跑出去管机子,等想回去就发现回不去了或是刚回去人就被救下来了。或是追击型监管玩多了去玩一些相对来说追击能力非常弱的控场型监管,就会非常不习惯这个追击速度,同时也不习惯这个节奏。

同时呢,玩监管,尤其是那种意识大于操作的监管,也得学会换位思考,代入求生的视角,想一想如果自己是那个求生,自己会怎样。

但同时也要小心自己遇到的一些伪人求生,其实有时候玩那种意识大于操作,会比较需要预判的监管,遇到那种伪人求生会比遇到会反制自己很会玩的求生要难受一点。因为人家会玩你就完全可以用自己的意识跟思维去预判对方。

就例如玩约约遇到那种会玩的求生嘛,肯定就是开局的时候就开始布局了,开局有的求生一般不会待在原地或者出生点附近修机还是会稍微拉一下点再去修机。一来是可以防暗杀,二来,方便卡耳鸣。或者干脆就是直接跑到镜像里面,一直观察你的一举一动了。

并且也都会卡耳鸣和回牌,如果是那种ob位嘛,还可能直接跑你脸上干扰你,让你想走呢没那么轻易就能走,如果想回牌呢,对方直接可以用技能打断了。同时呢如果是心态非常不稳,情绪也不稳的监管遇到这种ob位一直干扰的情况就可能很难冷静下来去思考求生者大概率会倒在哪里。顺带对方还可以故意把你往一个错误的方向引。一般就都不会往倒地的求生那边带,所以在求生会玩并且有基本功的前提下,不往好遛的地方跑,就可能那边有人倒地。但是也不排除有些特别懂约约的或是特别精的,就会故意稍微把你往倒地的人那边带一带,但是呢又能确保你捡不到,甚至不会因为无人生还发现那个倒地的人。同时呢还能误导你,当你出于一种惯性思维,觉得对方肯定不会把人往倒地那边带的时候,你就中计了。但是这个方法呢,要求对距离的把控要有一定的精准度。

会玩的呢,也知道遛鬼转交互,无非就是有的稍微精一点的会去预判你预判他翻板翻窗,然后故意就停在原地或者走其他地方。一般来说,残血也不会轻易救人,残血敢跑脸上基本上都是想把自己勾走,然后还有一个人躲在暗处偷偷过来救人的。并且求生一般除了快要倒地的,修完了一台机的,要补状态的或是道具没了要摸个箱子的,不会往那种开了机子的地方走。并且当约约在镜像里发现了那个被挂镜像的求生者,看到了对方跑动的方向后再回去守镜像。

一般求生者要么就是直接还是朝着那个方向倒,要么就是稍微精一点的直接反走了。

求生也会根据情况来决定开哪边门,往哪边门跑,或者干脆不急着开门,就在两边门的附近卡耳鸣。等你要去另一边门了嘛,原来的门那边就会开始有人开门。另一边门那边附近没到那里的人呢也可能向着原来的门一点点移动。

如果是那种会玩的求生嘛,还会预判你的回牌、闪现,或是直接通过走位、假动作来骗你的回牌跟闪现。或是干脆就一直拉点,不给你任何回牌的机会。

而为什么说,有时其实遇到伪人求生会比遇到那些会玩且知道怎么反制自己的求生更难受呢?因为伪人求生转点完全就是瞎转的,所以也就不存在对方不往好遛的地方走,是因为那边有人倒的求生。更多的是因为对方实在不知道怎么转点了瞎转的。同时伪人求生也是真的敢残血救人,满血不救人。然后当你以为残血肯定不敢救人,肯定只是卡耳鸣或者对方只是个诱饵,就是想把你引走,然后附近的另一个人直接过来救时,然后你还找另一个人,那你就大错特错了。

并且除了一般的伪人求生外,还有些求生也特别喜欢不按套路出牌。就例如一般求生倒地都会选择那种有二楼的建筑物或是角落,或是队友的附近,再不然就是约约的出生点。但是不按套路出牌的就可能倒在那种附近一个队友也没的大空地了。玩多了就会发现求生其实倒在哪里都是可能的。

并且你也永远想象不到门开了,场上只剩一个可以活动的求生者,对方会躲在哪里。李言星之前就遇到这种了,那把排位飞了魔术师,先知跑了,医生挂在木屋门口,场上还剩下祭司没找到。小门开了没耳鸣,无敌废墟也是,于是她又跑去大门找,大门有耳鸣却找不到人,于是她又去离大门最近的地窖点找了,却还是没找到。

回牌定位,定位在医院里面,她又感觉祭司可能是在医院那边卡耳鸣,于是又去医院里面,但找了一楼和二楼,却都没发现祭司。

李言星那把甚至后面还把三个地窖点都排了个遍,也还是没找到祭司。直到医生飞了后,祭司爆点了,李言星才十分震惊的在医院的地下室找到了在那里蹲蘑菇的祭司。她当时人都傻掉了。

不光如此,玩其他有些监管有时遇到不按套路出牌的求生跟伪人也会感觉莫名其妙,一般求生被追了都是往前面的交互点走。但伪人求生就可能跑着跑着突然反走,如果监管没反应过来,下意识觉得对方肯定往前面交互跑,继续往前一段距离,等反应过来后,对方就和自己拉开了一些距离了。

再例如场上机子抖动数量不对时,有些监管会下意识的觉得求生是在互摸或者是有人要过来救人。但如果是伪人求生,就可能是在纯逛街了。

除此之外,玩第五人格还要注意别被冈勿气死。现在的官方大不如一开始的官方。

一开始的官方看到玩家吵架会劝架,现在的官方则有种巴不得玩家天天吵架,好获取流量的感觉。

并且那个排期也十分猎奇,有的老角色18年出的,也不算太冷门。说是冷门吧,话题播放量很高,但是金皮数量甚至还比不过人家20年或21年出的一些角色。上次出挂件还是在很多年前。有些那个角色的厨子更是又争又抢,却最后什么都得不到。甚至还要因为官方的迷惑操作或者是发的一些很有误导性的东西,而一次又一次的陷入自证陷阱,为自推去辩解,去证明。主要不证明也不行啊,不证明的话,舆论会一点点偏向那些带节奏的人。饭圈就是这个样子,而现在的第五也越来越饭圈化了。

现在的官方时不时就夹带私货。以前官方说把每个角色都当成自己的孩子,现在官方却喜欢把自己的孩子推出去,不停的看玩家吵架来获取流量,赚的盆满钵满。

一些冷门角色的厨子或是明明是热门却没有受到相应的待遇的角色厨也只是一次又一次的求排期,却一次又一次换来官方的敷衍,甚至是漠视。

有的角色甚至明明不算冷门,官谷的价格非常的高,并且他有个皮肤的码就卖出了天价。而且带他话题的视频播放量也不低。

但是却要强度没强度,要皮肤嘛,六年都没有一个限时金,要挂件还是没挂件,只剩下了颜值。要强度嘛,只要没有闪现,只要求生基本功好,哪怕是一个残血的盲女都能把对方遛穿。稍微来点基本功好然后稍微有点意识的四黑就老实了。

要皮肤嘛,该角色明明身为18年老角色,却可以做到好几年都没有一个限时金,角色厨催半天,官方就随便用一个紫皮蓝皮打发一下。并且甚至这个角色还有丑皮,还是火出圈的那种丑皮。

要挂件嘛,也是好几年都没一个。旧赛季珍宝里他的金挂都快带烂了,也不见出现新的挂件。甚至一些特殊的联动或是活动,同系列其他角色都有随身挂件,他却没有。

最后就只剩下他自身模型的颜值还算高了。

有的角色甚至官方一早就爆料了有公益皮,却迟迟等不到公益皮其他的丝毫消息,还是官方因为被骂狠了才稍微糊弄一下,说会开始制作这款公益皮之类的。但具体什么时候不说,因为重要的是安抚,安抚角色厨。

这样下来虽然不能所有那个角色的角色厨都闭麦,肯定会有一部分因为出了新皮肤,而暂时闭麦的。

最后还是大家开始停氪,官方感受到了危机感,才开始一点点偷偷的优化一些皮肤的。

但即便官方稍微改了一点,官方的迷惑行为也还是在的。且不说局外的这些风波,就回到游戏本身。一天天的公告成天不是发优化这个就是优化那个再不然就是修复了什么什么bug,修复了什么什么bug。

甚至有的bug你都不知道修没修。有的bug甚至都是陈年老bug了,但是至今未修。

并且网络服务器也是非常拉垮的。判定也是非常迷惑的。

玩求生,你能体会到就是自己明明没有点救人,进度条也没有出现,然后就被打了震慑。

玩监管你能体会到有时候明明可以打到的到判定你空刀甚至弹刀,也能体会到那个谜一样的优先判定级。明明有时正面刀那个距离跟刀气是可以打到人的,但是呢优先判定及判定了你背身刀或是侧刀了。有时候打的明明是侧刀,结果也判定背身刀了。

然后不论玩监管还是求生,你都可以体会到各种拉回的判定。有刹那拉回的;有跳球拉回的;有云门拉回的;有钩子拉回的;甚至有时连闪现都可以拉回。

这也导致玩第五的时候总会出现一些搞笑的场面,对手十分信任你,但你却被判定给坑了。

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