“输入:绝对不能走上吊桥。”
一名玩家照做,系统提示错误。
柳休想了想再说:“输入:踏上吊桥就会死。”
还是错了。
“还不对?”
柳休眉头紧锁,大脑快速转动起来。
(现在能肯定的是,那个穿墨绿t恤的玩家死于踏上吊桥,但这两条推理都无效,这意味着……吊桥不是不能走,而是需要满足某些条件才能通行。)
(他之所以会死是因为没达成这些条件。)
(再者,假如之前的假设成立——即要在特定位置触发剧情——那么这条桥就是玩家必须走的路径,这也侧面证明了是可以通行的。)
(那么,玩家到底要满足什么条件才可以过桥???)
敲了敲脑袋,试着换个角度思考。
(玩家为什么要上桥?为了触发剧情!)
(而触发剧情不仅要选对地方,还要有Npc在场。)
想到这里,柳休立刻输入:“只有在有Npc的情况下才能踏上吊桥。”
【规则正确,输入成功,当前破局进度5\/7。】
柳休嘴角微微上扬。
本来只是想推进游戏进度,没想到真的找到了一条新的规则,真是意外之喜。
恰在这时,又有两个Npc踏上了吊桥。 “贺瑞跟我来,你们留在这里等着。”
柳休说完这句话,毫不犹豫地走上了吊桥。
“0952,你……”
一群玩家顿时脸色大变,心中充满了不安。
对于现在的他们来说,柳休就像是他们的“智囊”,是他们的“压舱石”,是大家心中的主心骨。
万一柳休出了什么意外,恐怕在场没有一个人能活到最后。
“别担心,不会有事的。”
柳休淡淡地说了一句,然后向着那两个Npc走了过去。
贺瑞稍微迟疑了一下,但紧接着还是坚定地迈开步子跟了上去。
没多久,
柳休走到了那两个Npc面前。
为了方便和对方交流,他特意停下了脚步等待。
可是,这两个Npc却仿佛根本没看到他似的,径直从他身边走过,丝毫没有停下来的意思。
这让柳休的表情一下子变得复杂起来。
怎么会这样?
之前明明已经按照规则调整好了,为什么剧情还是触发不了呢? 突如其来的变化让柳休愣了愣。
不过他很快就回过神来,拉着贺瑞迅速走下了吊桥。
根据游戏规则,他必须比那两个Npc先下桥,否则可能被视为违规。
然后他看向湖对面的4队长,说:“等有Npc上桥后,你们立刻以最快速度跑过来。”
4队长点了点头表示理解。
柳休则走到一旁陷入了思考。
(这个标志性地点肯定没问题,那么问题只能出在Npc上了。难道我们刚才遇到的Npc不对劲?)
(不对不对……不太可能是这样。)
(如果地点有限制的话,那么Npc应该是随机出现的。)
(也就是说,只要地点选对了,碰到任何一个Npc都应该能触发剧情。否则又要指定地点又指定Npc还不给出时间限制,这难度实在太大了,根本不可能完成。)
(最关键的是,之前的几次触发剧情并没有什么难度,都是一顺到底的。同一次游戏中不同阶段触发剧情的难度不应该差别这么大。)
(如果地点和Npc都没问题的话,那就只有一个可能了——我之前猜测的‘只有特定地点才能触发剧情’是错误的。)
这个结论让柳休无奈地笑了笑。
原以为这是一个重大发现可以让游戏进度加快,没想到居然是错的。
虽然这次错误给了他一条正确的规则线索,但游戏进程卡住的问题还是没有解决。
“走吧!”
柳休站起身,朝泥娃娃摊位的方向走去。
既然吊桥这里没反应,他就打算按照之前的计划再去其他地方试试。
4队长等人这时也已经过了桥,赶忙跟了上来。
很快他们就来到了泥娃娃摊位附近。
为了保险起见,柳休让玩家们留在五十米之外,自己一个人走近。
这次他依然选择了那个憨厚的中年男摊主的位置。
摊主一看是大主顾来了,赶紧笑脸相迎准备说话,却想起柳休之前特别交代不能开口,马上用手捂住了嘴。
柳休摆了摆手让他坐下,继续往前走。
每位摊主见到他都会起身热情地问要不要买泥娃娃。
柳休面无表情没有理会任何一人。
看到他这么冷淡,摊主们礼貌地询问了一遍也就不再多说什么。
就这样转悠了半个小时,除了那个已经说过两次话的女摊主外,其他所有的摊位他都逛了个遍,却没有任何剧情发生。
(看起来也不是这儿。)柳休心里想着,带着一群人来到了游乐场。
游乐园里依旧人山人海,各种Npc大声尖叫欢笑,非常热闹。
柳休看着大家说:“进去吧,记住之前的规则,尽量多接触那些Npc但绝对不许说话,有任何情况马上通知我。给你们半小时的时间,半小时候在铁桥那儿集合。”
话音刚落,所有人便散开了。
而柳休则带着贺瑞穿过铁桥回到了最初进入游戏的那个草坪。
与游乐场里的喧闹不同,这里寂静无人。
“这么久了居然没有一个Npc来过这里,看来这些游戏中的Npc也害怕尸体啊!”贺瑞小声嘀咕着。
那些被杀的玩家以及老太太们的尸体现在还堆在草坪中央的小广场上,远远看去就像是个小山丘确实挺吓人的。
听到这里,柳休猛地一震随后笑了起来:“我知道了,我终于明白了。”
“你知道了什么?”贺瑞好奇问道。
他还从没见过柳休如此激动。
“我明白了怎么提前结束这个游戏。”柳休脸上的笑容越来越明显。
就在刚刚那一瞬间,他脑中突然闪过一丝灵感,接着许多念头涌现,一下子就想通了好几个问题。
首先,Npc并不会惧怕尸体。
这一点从之前他们杀人时围观者毫无反应就能确定。
因此,这个草坪这么久都没有Npc前来就很不正常了。
于是他想了一个可能性——将这个公园看作是一个大型的游戏地图,每个区域都是独立的小地图,每个小地图内的Npc都是独立运作的。