骑士书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

《要塞》系列诞生二十年来,已经逐渐稳固了集城市建造经营游戏和传统即时战略游戏两种玩法于一身的有趣地位。最新作品《要塞:群雄割据》在加入少许新鲜机制的基础上,依然延续了系列的传统设计,玩家们这次要去到中古世纪的东方。不过作为一款rts(即时战略游戏),这款作品似乎还保留着一些古早作品的风格。而作为一款城市建造经营游戏,虽然玩起来简单易上手,体验也较为有趣,但似乎总是与征服敌人这个最终目标互相冲突。

《要塞》系列同作品与《魔兽争霸》《星际争霸》这类rts之间最大的不同,那就是进一步颠覆你对“空间”这一概念的理解。你要将一片空旷的土地变成一座车水马龙的大都市......不过这是在没有人来烧杀掳掠的情况下。你不仅要考虑自然资源,资源收集点的位置也会对你的经济产生显着的影响;麾下人民的幸福度也取决于他们住处离神庙的距离。在建造的过程中,你真的需要提前构思未来城区的规划,此外你还要考虑防御工事的位置,最大化城防优势。建造的过程带来了一种类似《俄罗斯方块》的游戏体验,长远的前期规划最终会得到回报。

整个系列都遵循了上述玩法设计,不过《群雄割据》加入了一项新的机制,你可以选择用爱或是恐惧来治理你的人民。有一类建筑是刑具架等各种象征着高压统治的东西。另一类建筑则是让人民生活安详,进而让你的军队忠心耿耿、平民百姓也对你深深爱戴。只是如果他们过于休闲的话,会导致资源产出效率降低。我喜欢游戏引入的这种权衡,我可以在新的要塞中不断试验如何用不同的统治方法来最大化人们的产出效率。

保证人们有一定的幸福度是非常重要的,因为这样你的资源产量才会增加。而想要增加税收来训练高级兵种,必须通过分发粮食或是贩卖丝绸等才能提升民众的幸福感。这样的设计避免了传统rts里那样,每座城邦要塞只是会为建设军队固定产出金币的图标而已。不过,将你养的这些军队投入战斗,才是本作最重要的部分。

《群雄割据》中的战斗系统最棒的部分在于围城战,无论你是进攻方还是防守方。建造城墙时的各种功能模块能够组合搭配出一些非常有趣的战术,极大提升对战大量部队的优势。如果你对现实中的城堡设计略知一二的话,更能将游戏中的城墙修筑得固若金汤。思考如何拿下敌人的要塞、去刺探其弱点、选择合适的时机进攻等等玩起来都非常有趣。另一方面,平地的战斗就没那么有趣了。

低等级的突击兵和后期的重甲帝国兵移动速度有着肉眼可见的差距。所以熟知兵法的指挥官还是能够通过机动作战击败强有力的对手。不过这些战斗无论是节奏还是规模都还停留在《帝国时代》的水平。虽然谈不上很糟糕,但对比起最近的rts(《北境之地》《全面战争》)来说还是显得有些过时了。而且本作的艺术风格也并不出彩,城堡和佛塔等建筑倒是细节满满、引人注目,但士兵单位低清的模型甚至还没有初代《英雄连》好看,那可是15年以前发售的游戏。

六个单人战役加起来一共有6到10小时长,带领玩家穿越历史来到一个不同的时间和地区,由于大部分任务会限制玩家可建造的东西,所以本作的势力看起来都充满了特色。在多人对战模式和对战ai的遭遇战模式中,这种阵营的特色则消失殆尽。不仅每个阵营的单位列表极为相似,就算你使用的是越南,你的剑士还是会说汉语。成吉思汗可以和日本将军一样轻松招募忍者和武士,而日本则同样可以购买蒙古骑兵。不同阵营的建筑单位有些许不同的外观风格。但整体来说,游戏横跨数千年历史,建筑却还一直保持同一个风格,这就显得很奇怪。

游戏的配音也不太好。尤其是战役中的主要旁白提示音,听起来就像是欧美卡通片中常见的那种装腔作势的古代中国封建官僚。虽然这样的配音风格与系列之前的作品相似,但这些话从一个非欧洲角色的口中说出,很难不让人觉得别扭。各个阵营领袖们的配音虽然略浮夸,但也不会像他一样那么滑稽。

不过至少任务类型多种多样,并且还原了许多历史上有名的战役。本作不是一款严格遵循历史的游戏,但他们通过建造元素让这些历史战役都变得更加有趣。几场战役需要你指挥军队,在没有补充兵源的情况下攻陷城堡。而有的任务则单纯需要你在防守城堡的同时发展经济。后者的游戏体验是最有趣的,特别是你通过武力或是外交手段吸纳周边ai军阀作为附庸后,更能带来许多增益效果。因此我更希望遭遇战模式和多人对战模式中加入持久战模式,加入这样的设计能够将《群雄割据》的优秀玩法发扬光大,带来几乎无限的重玩性。

总评

在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起rts玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。明显过时的人物建模真的不堪入目,我不禁开始怀疑,难道这种预算的游戏真的没有经费来做美工么。基于历史改编的几场战役带来了一些有趣的任务,但在多人模式和遭遇战模式中,将这样一个广阔的地区、横跨漫长的历史,将多个派系糅杂在一起的玩法设计,可以说是本作的败笔。我并不后悔投入时间游玩《要塞:群雄割据》,但本作也没有任何值得留念的东西。优点《要塞》系列首次聚焦东方文明设计出色的围城战斗更加拟真的rts体验缺点建模品质较差,画质糟糕阵营设定上有较大纰漏ai表现糟糕评测成绩

在建造城市或是防御敌人围城时,《要塞:群雄割据》玩起来最为休闲和有趣。不过本作的建造玩法比起rts玩法更加优秀。不过除了一个几乎无限制的自由建造模式外,其他内容都不太多。文\/kamuiye

骑士书屋推荐阅读:大隋武神宇文成都九州恃风雷三国:最强谋士大秦之纵横天下柒合我在洪武开商铺我杨家故乡在很远的地方俺老爹是程咬金三国:开局获得绝世武力穿越之从逃婚开始崇祯聊天群文化穿越之旅穿越红楼的戏剧人生重生司马懿,亲身隆中为汉出仕!大明卖罐子,朱元璋上门都穿越了还不兴我和李二对着干?重生后,我成了侯府傻儿子月华长安三国秘事红楼生存录应如妖似魔贰臣从一艘战列舰开始打造无敌舰队穿越:废柴作家梦回南宋末年回到大汉打天下重生皇太子,召唤武将争霸天下帝王之名【完结】废柴夫君很禽兽:强吻午夜情人无双大炎:我打造一个盛世炎朝赵大人停手吧,大清要被你搞亡了晋末多少事大明锦衣卫:我有一枚缉恶令长歌当宋穿越大明,吊打诸国亮剑:我只打硬仗帝梦未央大明1840师姐别想跑,母后赐婚了!大唐:战力无双护国公重生之毒女世子妃木子的北宋生活大秦:开局捡个小媳妇儿北汉风云录唐朝那些事穿越过来是享福的,都是来干活的生在乱世,活在深山大明:我朱祁钰不是代班皇帝!太孙收手吧,您登基一月灭了九国相父安心养老,和约阿斗去签大秦:开局一只马蜂王
骑士书屋搜藏榜:穿越大宋,女侠全是我的!侯爷,夫人她又虐渣了孤岛喋血日不落盛唐农门辣妻巧当家一介布衣农门悍妻:带着萌宝嫁皇帝三国群英传明日传奇大秦:九皇子的全能逆袭夙志寒门小郎君大顺宝藏穿越科举,我驰骋官场我生活在唐朝大秦:我真的不想当太子啊!大明:你这也叫坐牢?老朱羡慕了家里穷得叮当响,爹娘要供读书郎大周残阳清穿守则代夏血狼雇佣兵的古代征战小子,快给爷科考去吾父朱高煦大秦神捕大秦之无敌马车三国开局觉醒无双神力我乱世杀神满朝佞臣,孤要做千古暴君大明成化:开局先干掉亲爹朱叫门赝品太监老师带我回地球半山亭汉武风云之陈府二少爷水浒传之我是林冲大宋:三元及第三国之风起南疆女神有药gl盛唐舰载特重兵公牛传人趣味世界简史和亲公主白发皇妃最强吕布之横扫天下北宋有坦克大宋水浒武松指点江山天命贵妻,杠上嚣张战王山沟皇帝视频通历史:开局剪辑十大盛世黄帝内经百姓版倾城欢
骑士书屋最新小说:世威大帝让你假扮天子,你成了千古一帝?白起死后第一人,建立千年家族选英雄改变历史?等等,我先逝逝手搓弓弩养娇妻,竟要我黄袍加身大唐:开局带太子勾栏听曲穿越明末,我率先举起义旗穿越明末:我从法场劫走袁崇焕大庆:范府长子,目标是宗师太平天国之幼扶王兵起西北闹革命镇国太子:开局即死囚大周第一纨绔穿越后,我靠搬砖称帝了从程序员到帝王:我的离谱穿越路我就一猎户,你让我争霸天下?四国争霸从试毒小太监到权倾朝野1931东北崛起马踏东京赏樱花视野可视化,我开全图杀鬼子开局躺板板!我在上京杀疯了魂穿崇祯:我激活暴君模拟器蜀汉儒将,亦争天下第一续隋造反,从辅佐美艳太后开始数风流人物还看前世与今朝人在三国开启工业革命东北谢文东红警:龙国崛起纨绔六皇子,从八岁开始布局天下争霸天下:从拿捏女绿茶开始我,无敌军火商,不接受女帝强娶玩权谋我真有点内行坏人笔记明末少年隋唐八卦史【精华版】谍影护龙古戒觉醒:苏然都市穿越传奇星宿典藏录:幽冥契寒门崛起:从山村打猎养娇妻开始穿越东晋,山河共挽重生七零:带着空间去打猎天崩开局,我从打猎到黄袍加身从生撕虎豹开始,杀穿皇朝称帝!日月山河永在!但却在1936?出谋划策我不行,造谣绯闻第一名二战那些事儿穿越:我成了三国废材王子赵聪的一生铁血军魂,抗战传奇卡鉴枭雄传