看着横空出世的GbA掌机,台下的媒体一阵兴奋。
没想到去年恶龙把掌机进化到16位时代后,仅仅才过了一年时间,任天堂就又把掌机提升到了32位时代!
虽然受限于小屏幕,此32位不能和主机的32位时代相比较。
但wdc掌机带来的游戏进化也是有目共睹的,相信GbA再提升一个档次后,掌机游戏也必然再次迎来绝大的变化。
看着竹内玄洋公布的发售日期,GbA掌机将在5月1日正式在霓虹国发售。
众人已经迫不及待的想要尽快把这个消息告诉玩家,迫不及待的想要体验这台32位主机了。
不过直面会还没有结束,众人只能按捺着兴奋。
而在竹内玄洋介绍完GbA掌机后,宫本茂则接过麦克风开始介绍起N64的主机游戏来。
虽然N64主机目前处于劣势,但任天堂可也没有就此放弃这台公司史上性能最强主机。
去年年末的《马里奥赛车》让N64稳住阵脚后,在这次的直面会上,任天堂再次拿出了一些重量级精品游戏,其中就包括即将在下个月发售的《星际火狐64》、夏季发售的《007黄金眼》,以及正在计划中的最新‘塞尔达传说’...
看着N64主机上一个个大作,原本就兴奋不已的媒体们,更加激动了。
尤其是看到3d塞尔达的概念设计图时,现场更是爆发出一阵欢呼声。
N64的第一方大作终于要来了吗?
在被对手压制了一年时间后,N64主机终于要开始反击了吗?
......
在一片喧嚣中,任天堂的春季直面会落下了帷幕。
正如任天堂所料,随着GbA和一个个N64主机大作的公布,顿时吸引了大量媒体和玩家的关注。
看着昔日霸主出招了,索尼和世嘉也纷纷召开内部会议,讨论起应对措施。
恶龙魔法之环本部的会议室。
山崎望、高桥宏之、刘川、岩田聪、平井一夫、以及特别邀请而来的横井军平,六人正坐在一起召开了一个临时作战会议。
虽然没有亲自前往任天堂春季直面会的现场,但恶龙却也一直关注着任天堂的动态,第一时间就拿到了任天堂直面会的全部资料。
比起索尼和世嘉两个竞争对手,拥有wdc掌机的恶龙面临的压力显然要更大。
恶龙几人把重点都放到了GbA掌机上,至于N64主机上的几个重量级游戏,虽然也很吸引人,不过对于这些任天堂旗下的经典Ip,恶龙也早就预料到了会搬到N64主机上推出续作。
所以恶龙倒并没有显得很意外。
只有GbA,让恶龙感受到了一些压力。
毕竟这是一台32位的强大掌机。
一年以前,恶龙的wdc掌机横空出世,就是凭借更强的性能、更好的显示效果,不断侵蚀、碾压着Gb掌机的市场份额。
性能羸弱的Gb掌机空有近千款游戏,面对wdc的攻击,只能被动采取守势,利用价格优势,试图守住市场份额。
而现在随着GbA掌机的公布,恶龙和任天堂的形势顿时发生了逆转。
任天堂变成了进攻方,而恶龙则成为了防守方。
面对GbA掌机,wdc掌机可没有了性能优势,反而拥有了价格优势。
要如何抵挡GbA的攻击,恶龙需要好好研究研究才行。
会议室里,作为wdc掌机项目的研发人,岩田聪不断从性能参数上,分析着GbA掌机和wdc掌机的差异,分析着两台掌机的利弊。
而刘川看着手中GbA掌机的外观图和硬件参数,不由嘴角微微上扬。
竹田玄洋执掌硬件设计的任天堂,还真是疯狂,真是不计成本的堆硬件性能啊,竟然设计出了一台售价高达日元的怪物,竟然真的提前4年时间把GbA搞出来了!
在四年后,GbA硬件不能算领先,但是在1997年,GbA的硬件配置,绝对算是一流水平。
在刘川看来这就是一台使用了Gbc屏幕的阉割版前世GbA掌机。
当然,这里的阉割并不是贬义。
即使是阉割版的屏幕,这块屏幕除了不带背光,也算是目前掌机能使用的顶级屏幕了。
无论是分辨率,还是发色度,以及耗电量,都超过了wdc掌机的屏幕。
如果不是电池技术和液晶屏技术的持续进步,一年前这款屏幕根本达不到掌机能耗的使用要求。
这一次任天堂彻底放弃了以往的设计理念,走在了世代的前沿。
“各位,现在已经很明显了,除了价格游戏,目前wdc掌机在性能上已经完全处于下风!”
“我们现在最大的依仗就是这一年来发布的一百多款16位游戏了!”
“不过,这个优势也不够明显,因为GbA掌机也可以向下兼容Gb游戏,在游戏数量上我们依然处于劣势...”
“而在游戏质量上,虽然我们没能收集更多信息,但以任天堂的实力,想必质量也不会差...”
岩田聪分析着恶龙面临的困境。
这样一个对手,可并不好对付。
即使公布的掌机价格高达日元,恶龙也不能小觑。
硬件成本这东西是可以随着技术进步不断降低的,甚至如果首发不利,任天堂也可以采取降价策略,进行促销。
仅仅想通过价格,就打死GbA,显然会很困难。
价格很重要,但绝对不是胜负的关键。
毕竟对于玩家来说,这台高性能的GbA掌机,确实领先了wdc掌机一个世代,拥有更高的价格也是合理的。
如果再加上几个超一线的游戏助阵,GbA绝对是一个最强大的对手。
众人听着岩田聪的分析,也不由点头思考起来,而刘川看了看几人后,就把目光转移到了横井军平身上。
“横井先生,对于任天堂这台新掌机,你有什么看法吗?”刘川轻声问道,作为任天堂曾经的硬件负责人,刘川想听听横井军平的想法。
横井军平则是微微一愣,没想到刘川会先问起他,皱眉思考一番后才缓缓说道:“刘川,我只能说这台掌机很强!从价格上看,这台掌机的定价也太高了,这完全违背了任天堂之前的设计理念!”
“之前任天堂一直把游戏机定义为玩具,把目标人群圈定在少年儿童,所以任天堂严格控制着硬件成本,哪怕节省100日元也好...”
“但这一次竹内设计的GbA,完全打破了任天堂的传统...”
“我不知道要怎么评价它,但是我觉得父母不会愿意购买这么昂贵的礼物给自己的孩子吧...”
“并且在便携性和续航能力上,这台掌机也有缺陷...”
横井军平斟酌的说着自己的想法,作为一个外人,他也并不好说太多。
但GbA这台掌机,确实也不符合他的掌机理念,从内心深处,他并不看好这台设备。
掌机并不是性能越强越好,比起堆积性能,想办法让游戏更有趣才是设计者更应该考虑的。